修道院模组职业介绍

修道院模组职业介绍

使用声明:

本文经翻译及游戏测试后编辑发布,转载请注明出处!

免责声明:此模组不隶属于Among Us或Innersloth LLC,其中包含的内容没有得到Innersloth LLC的认可或其他赞助。此模组包含的部分材料是Innersloth LLC的资产.© Innersloth LLC.

Disclaimer:This mod is not affiliated with Among Us or Innersloth LLC, and the content contained therein is not endorsed or otherwise sponsored by Innersloth LLC. Portions of the materials contained herein are property of Innersloth LLC. © Innersloth LLC.

项目地址:KiraYamato94/LasMonjas: Among Us Mod with many roles and gamemodes (github.com)

模组作者:KiraYamato94

介绍

修道院模组Las Monjas 为游戏Among Us的一个模组。该模组对游戏体验进行了大幅度优化,并在游戏内附加了多个小游戏,是一个轻松娱乐向的模组。模组作者链接

当您在视频或发布中使用模组时,请明确说明您在使用此模组,以避免产生误解。如果您同时在使用其他模组请检查每个模组的使用许可。

模组特有机制

独立阵营相关:该模组中,独立阵营分为两类:背叛者阵营与中立阵营。背叛者阵营需要击杀玩家来获得胜利;中立阵营则需达成特定的胜利条件或使用技能获取胜利条件来获得胜利。每局游戏只能出现一名背叛者阵营玩家与一名中立阵营玩家。独立阵营玩家都可以做任务,但不会计入船员总任务进度。

死亡玩家相关:由于存在能复活玩家的职业,除了一部分特殊职业外,死亡的玩家不可以在死亡的那轮行动阶段确认所有玩家的职业。

千年隼:模组自制地图。由游戏地图Skeld改装而来,主走廊为环形,房间与Skeld相同但位置不同。

全员失忆:所有玩家在游戏开始时都没有职业。玩家需要从地图上的箱子中获取职业。

职业与小游戏一览

(注:本部分内容译自作者本人编撰的简介。若在游玩过程中发现任何问题,请及时联系汉化组成员修改。)

船员阵营 内鬼阵营 背叛者阵营 中立阵营 附加职业 小游戏
船长 化形者 变节者 小丑 恋人 夺旗赛
修理工 隐蔽者 赏金猎人 身份窃贼 火炬 警察抓小偷
警长 吸血鬼 陷阱师 纵火犯 失明者 山丘之王
侦探 清理者 阴阳师 寻宝猎人 闪电侠 烫手山芋
法医 骗术师 决斗者 秃鹫 巨人 生化危机
时间之主 术士 忍者 毒师 诱饵 大逃杀
卫兵 爆破者 狂战士 傀儡师 广播员 玩偶狂欢
换票师 隐身人 病娇 处刑者 醉鬼  
预言家 赌徒 探险家 失忆者 溅血者  
黑客 女巫 古神 捉人鬼 电工  
追踪者 美杜莎        
告密者 催眠师        
小孩 弓箭手        
焊工 管道工        
殉道者 勒索者        
哨兵          
猎人          
扫把星          
怯懦者          
蝙蝠侠          
死灵法师          
机关师          
内敛者          
工作达人          
狱警          

船员阵营

船长

  • 会议阶段,船长的一票算作两票。

  • 当游戏中只剩船长和一名内鬼或背叛者阵营玩家时,船长获得立即召开紧急会议的权力。这个能力不受破坏影响;这个场合,内鬼不能造成破坏。

  • 当游戏中只剩四名玩家,船员阵营只剩船长与一名其他玩家,而剩余两名玩家属于内鬼阵营或背叛者阵营时,船长获得立即召开紧急会议的权力。这个能力不受破坏影响;这个场合,内鬼可以造成破坏。

  • 此外,每局游戏限一次,船长可以选择将一次会议阶段中所有的投票都改投给一名其他玩家。若船长以这种方式将票改投给了一名船员阵营玩家,船长将一同被放逐。这个技能可以关闭。

修理工

  • 修理工可以在地图的任意位置立即修理紧急破坏。这个技能可以拆除爆破者的炸弹,但不能解除骗术师的强制熄灯。这个技能的使用次数会在技能按钮上方标明。

  • 此外,当工程师用常规方式修理需要两处以上修复的紧急破坏时,只需修复其中一处即可。这个技能可以关闭。

警长

  • 警长属于船员阵营,可以击杀其他玩家。

  • 若警长尝试击杀船员阵营玩家,警长将会死亡。

  • 若警长尝试击杀一名被保护的玩家,双方都不会死亡,但保护效果会被触发。

  • 警长一定可以击杀背叛者阵营玩家。警长能否击杀中立阵营玩家由房间设置决定。

侦探

  • 侦探可以看到其他玩家的脚印。

  • 脚印在管道附近不会显示,且只会对存活的侦探显示。

  • 根据房间设置,侦探的这个技能可以当作主动技能使用,也可以当作持续生效的能力使用。

法医

  • 法医可以通过报告尸体获得线索,也可以对玩家的鬼魂进行询问。

  • 根据报告尸体距离玩家死亡的间隔时间的长短,法医可以获得的线索有:凶手是谁,凶手的颜色深浅或凶手身上的装扮的有无(可能重复)。

  • 玩家的鬼魂将在这名玩家死亡后的下一轮行动阶段出现在他们那轮死亡时的所在地点。通过询问鬼魂,法医可以获得的线索有:凶手的职业,凶手的颜色深浅,在报告之前该玩家已经死亡了多长时间。

  • 若法医报告了以下情况玩家的尸体,将会显示该玩家自杀:

    ·因目标死亡而死亡的赏金猎人;

    ·殉情的恋人;

    ·尝试击杀船员阵营玩家的警长;

    ·尝试偷窃内鬼或背叛者阵营职业的身份窃贼

  • 法医的信息会在会议阶段显示在法医的聊天栏中。

时间之主

  • 每局游戏限一次,时间之主可以在紧急破坏未发生时主动回溯时间。

  • 此外,时间之主还可以使用时光之盾保护自己。在时光之盾状态下若有人尝试击杀时间之主,那次击杀无效并触发一次时间回溯。那之后,时光之盾不能再使用。

  • 主动回溯与时光之盾的技能冷却并为同一计算。

  • 时间之主不能在Polus与Airship两个地图观看生命监测装置。

  • 广播员死亡时,广播不对时间之主播放。

  • 决斗者进行决斗后,时间之主的技能重新计算冷却。

  • 根据房间设置,时间之主回溯时间时,在回溯的时间段期间死亡的玩家可以复活。

卫兵

  • 卫兵可以用护盾保护一名玩家。

  • 除非卫兵被放逐或被击杀,否则护盾无法移除。

  • 若有玩家尝试击杀被护盾保护的玩家,所有内鬼与背叛者阵营玩家、警长、卫兵与被护盾保护的玩家都会听到提示音效。

  • 卫兵不能保护自己。

  • 根据房间设置,卫兵可以在每轮会议结束后移除护盾,并重新选择保护玩家。

换票师

  • 换票师可以交换两名玩家在会议阶段的得票。

  • 换票师换票后,若被换票的这两名玩家中有玩家被放逐且那名玩家是船员阵营,换票师一同被放逐。若那名玩家是独立阵营玩家,换票师不会被放逐。

预言家

  • 预言家可以贴近一名玩家一段时间来查验一名玩家的身份是好人或坏人。根据房间设置,预言家也可以直接查验玩家职业。

  • 预言家查验到房间设置中被查验会得到信息的玩家时,预言家与被查验的玩家都会看到屏幕的蓝色闪光,并触发提示音效。

  • 被查验对象为坏人时,被查验对象的昵称变为红色;被查验对象为好人时,昵称变为青色。

  • 独立阵营会被预言家查验为坏人。

黑客

  • 黑客可以远程观看管理地图和生命监测装置。

  • 黑客的黑入技能激活时,他可以确认管理地图上的玩家颜色与生命监测装置中死亡玩家的死亡时间。

  • 黑客的远程设备需要充能来使用。两个远程设备的充能数独立计算。充能数可以通过完成任务来补充。

追踪者

  • 追踪者可以追踪一名玩家和场上的尸体。

  • 追踪者可以通过蓝色箭头确认其选择的追踪目标的位置,通过绿色箭头确认场上尸体的位置。

  • 根据房间设置,追踪者可以在每轮会议结束后更换追踪的玩家。

告密者

  • 告密者可以在完成所有任务后确认所有内鬼阵营玩家(用红色箭头指示)。

  • 此外,告密者可以使用“千里眼”,视野暂时脱离身体,观察全局情况。

  • 告密者在使用千里眼时不可以移动。

  • 当告密者仅剩一定数量或更少的任务或告密者正在使用千里眼时,内鬼玩家也能确认告密者是谁(用红褐色箭头表示)。

  • 根据房间设置,告密者也可以与变节者团队玩家互相确认(告密者确认变节者团队时用绿色箭头表示)

小孩

  • 若小孩被击杀或放逐,所有玩家输掉游戏。

  • 小孩的身形小于正常玩家。

焊工

  • 焊工拥有封锁管道口的能力。

  • 被焊工封锁的管道口不能进出,但玩家可以停留在管道口内。

  • 焊工的技能在会议阶段结束后生效。焊工可以在会议阶段确认下一轮将要被封锁的管道。

  • 焊工不能多次封锁同一个管道。

殉道者

  • 殉道者可以以自己的生命为代价复活一名其他玩家。

  • 死亡的玩家在死亡的当轮可以确认殉道者是谁。在死亡玩家来看,殉道者的昵称为粉色。

  • 殉道者需要站在尸体旁一段时间来复活那名玩家。若殉道者离开那具尸体一段距离,时间会重置。

  • 如果在复活期间内有人召开了会议,殉道者将死亡且复活失败。

  • 若殉道者成功复活了玩家,殉道者将不会留下尸体,且内鬼与背叛者阵营玩家可以通过粉色箭头确认被殉道者复活的玩家的位置。

  • 时间之主可以通过回溯时间复活成功发动技能的殉道者。

  • 被复活的玩家将会在其尸体所在处复活,并看到屏幕出现一道粉色闪光。若被复活的玩家正在做任务,任务可以继续。

  • 殉道者复活的玩家是恋人的场合,另一名恋人一同复活;殉道者复活的玩家是赏金猎人的击杀目标的场合,赏金猎人一同复活。

哨兵

  • 哨兵可以在地图上安装四个额外的监控摄像头。

  • 哨兵安装的监控摄像头在安装的下一轮会议阶段结束后生效。

  • 在所有监控摄像头放置完毕后,哨兵获得远程观看监控的能力。

  • 在米拉总部地图,由于没有监控摄像头,哨兵获得远程观看通行记录的能力。

扫把星

  • 扫把星可以给一名玩家传递厄运,让该玩家的技能失效一次。

  • 被扫把星传递厄运的玩家使用技能的场合,技能不生效,重新计算冷却并播放音效。

  • 扫把星不能对已经受厄运影响的玩家使用技能,直到那名玩家发动技能。

  • 若扫把星被击杀,厄运会持续。

  • 击杀能力也属于玩家技能。

怯懦者

  • 怯懦者可以在地图的任意位置召开紧急会议。

  • 怯懦者不可以在紧急破坏期间召开紧急会议。

蝙蝠侠

  • 蝙蝠侠可以发射高频谐振波来改变其他玩家的技能冷却。

  • 对于船员与独立阵营玩家,其技能冷却加速一倍。

  • 对于内鬼阵营玩家,其技能冷却每秒钟增加一秒。

  • 蝙蝠侠的技能不对技能已经冷却完毕的玩家生效。

死灵法师

  • 死灵法师可以将尸体拖拽到指定房间来复活那名玩家。

  • 死灵法师通过蓝色箭头确认指定房间位置。将尸体带到指定房间后,死灵法师便可以将那名玩家复活。

  • 指定的房间会在最大房间距离范围内的房间中随机选取。

  • 若死灵法师放下再重新拖拽同一具尸体,指定的房间会重置。

  • 死灵法师拖拽尸体技能的冷却固定为10秒。

  • 死灵法师不能抢夺清理者正在拖拽的尸体。

  • 死灵法师成功复活玩家后,被复活的玩家、内鬼与背叛者阵营玩家都会听到音效提示。

  • 内鬼与背叛者阵营玩家可以通过粉色箭头确认被死灵法师复活的玩家的位置。

机关师

  • 机关师可以放置三种机关:加速机关、减速机关、感应机关。

  • 机关师放置的机关在那轮会议后生效。

  • 机关师可以按F键切换机关种类。

  • 感应机关对机关师以外的玩家不可见;其他玩家踩到感应机关后,将出现持续指向该玩家的与这名玩家皮肤颜色相同的箭头。

  • 玩家踩到加速机关与减速机关时,会收到音效提示与文字信息。玩家在受到加速机关与减速机关效果影响时,不会再受到另一个机关的影响。

  • 每个机关效果持续时间固定为5秒。

内敛者

  • 内敛者可以确认与其距离最近的玩家的位置。

  • 若选项“箭头颜色与玩家皮肤颜色相同”开启,箭头颜色与箭头指向的玩家皮肤颜色相同;若选项关闭,箭头颜色与内敛者的颜色相同。

工作达人

  • 工作达人完成自己的所有初始任务后获得一部分额外任务。

  • 若工作达人在自己存活的条件下完成了所有任务,则船员阵营获得游戏的胜利。

  • 若身份窃贼在工作达人的额外任务阶段偷窃了工作达人的职业,额外任务进度重置并重新随机分配任务。

狱警

  • 狱警可以选择一名玩家协助办案。

  • 有玩家尝试击杀协助者时,那次击杀无效,那名玩家将被传送到监狱一段时间。这之后协助关系解除,狱警需要重新选择一名玩家。

内鬼阵营

化形者

  • 化形者可以在一定时间内将自己的外形变化为其他玩家的外形。

  • 从内鬼玩家来看,化形状态下化形者的昵称仍为红色。

  • 从侦探来看,化形者的脚印颜色与化形者留下脚印时的相应状态保持一致。

  • 化形状态下化形者的尺寸与被化形玩家相同。

  • 从黑客来看,化形者在管理地图上的颜色与化形者当前状态下的相应皮肤颜色保持一致。

  • 若化形者化形的玩家被卫兵保护,从可见护盾的玩家来看,化形状态下的化形者拥有护盾,但实际上化形者可以被击杀。

  • 预言家可以确认化形状态下化形者的正确昵称。

  • 化形者取样/化形的冷却时间固定为5秒。

隐蔽者

  • 隐蔽者可以在一定时间内将所有玩家的装扮隐藏,并让所有玩家的皮肤颜色变为同一种随机颜色。

  • 从侦探来看,隐蔽状态下玩家的脚印颜色与玩家留下脚印时的相应状态保持一致。

  • 从黑客来看,隐蔽状态下在管理地图上的颜色与玩家当前状态下的相应皮肤颜色保持一致。

  • 卫兵的护盾在隐蔽状态持续期间不可见。

  • 预言家可以确认隐蔽状态下玩家的昵称。

吸血鬼

  • 吸血鬼可以通过吸血来让一名玩家被延时击杀。

  • 游戏中可能存在一名吸血鬼时,所有玩家都将获得技能:每局游戏限一次,在地图上放置一处神圣屏障。

  • 在神圣屏障内的玩家免疫吸血鬼的吸血。

  • 根据房间设置,吸血鬼可以在神圣屏障内使用通常击杀。若吸血鬼在神圣屏障内进行了击杀,吸血鬼的击杀冷却延长10秒。

  • 若吸血延时击杀时间内出现了以下情况且被吸血的玩家不在神圣屏障内,被吸血的玩家立刻死亡:

    ·进入了会议阶段

    ·决斗者发起了决斗

  • 即便护盾在吸血鬼进行吸血后才生效,时光之盾和卫兵的护盾依然可以无效吸血鬼的击杀。

  • 若场上仅剩包括吸血鬼在内的两名存活玩家,即便另一名玩家在神圣屏障内且游戏设置不允许吸血鬼在神圣屏障附近击杀,吸血鬼依然可以在神圣屏障内进行击杀。

清理者

  • 清理者拥有清理尸体和挪动尸体的能力。

  • 清理者的击杀与清理尸体的冷却并为同一计算。

  • 清理者挪动尸体的冷却固定为10秒。

  • 清理者拖动尸体的过程中,清理者移速更慢,不能击杀、清理或使用管道。

  • 清理者可以抢夺死灵法师正在拖拽的尸体。

骗术师

  • 骗术师可以在地图上放置三个骗术帽。骗术帽之间能形成互相连接的管道网络。

  • 第三顶骗术帽放置完毕后,所有骗术帽立刻对所有玩家可见。

  • 骗术帽形成的管道网络只能供骗术师使用。

  • 骗术师的管道网络搭建完毕后,骗术师获得强制熄灯的能力。使用该技能后,将强制发生照明破坏一段时间。

  • 骗术师造成的强制熄灯不能被修理,并且会通知给其他内鬼阵营玩家。

术士

  • 术士可以操纵一名玩家,然后在任何位置远程击杀被操纵玩家附近的一名玩家。

  • 术士以这种方式造成的击杀可以击杀包括自己和其他内鬼在内的任何玩家。

  • 术士使用能力击杀玩家后,术士的下次技能冷却增加10秒。

  • 术士的击杀与技能并为同一计算。

爆破者

  • 爆破者可以在地图上放置一枚炸弹。

  • 爆破者不可以在紧急破坏持续期间或一名玩家在附近时放置炸弹。

  • 爆破者以外的其他玩家触碰到炸弹时可以将其拆除。

  • 修理工可以使用技能直接拆除炸弹。

  • 炸弹放置后将向所有玩家播放音乐,并对所有玩家显示炸弹的爆炸倒计时。若炸弹爆炸前没有被拆除,内鬼阵营获胜。

  • 炸弹的爆炸时间固定。在Skeld、MiraHQ、镜像Skeld与千年隼地图中,爆炸时间为60秒;在Polus与Submerged地图中,爆炸时间为80秒;在Airship地图中,爆炸时间为180秒。

  • 每有一名死亡的船员阵营玩家,爆炸时间增加5秒。

隐身人

  • 隐身人可以隐形一段时间。

  • 隐身人隐形期间,依然可以被拥有击杀能力的玩家击杀。

  • 侦探可以看到隐形的隐身人的脚印。

  • 隐身人不可以使用管道。

赌徒

  • 赌徒可以通过正确猜测一名玩家的职业在会议阶段击杀那名玩家。

  • 赌徒只能选择本局游戏中可能存在的身份进行猜测。

  • 赌徒不能猜测小孩、巨人、恋人内鬼阵营职业。

  • 若赌徒选择了错误的职业,赌徒死亡。

  • 若“赌徒无视护盾”为关,赌徒正确猜测被保护玩家的职业时,击杀音效将播放给那些玩家,赌徒不消耗猜测次数。

女巫

  • 女巫可以对其他玩家下咒。

  • 女巫的击杀与下咒的冷却并未同一计算。

  • 在下一次会议阶段,被下咒的玩家的昵称旁会出现一个紫色的南瓜标记。

  • 除非女巫在这轮会议阶段被放逐,或被下咒的玩家被卫兵的护盾保护,否则被下咒的玩家在会议结束后死亡。

  • 女巫不能给其他内鬼阵营玩家下咒。

  • 若女巫下咒后被击杀,南瓜标记仍会出现,但被下咒的玩家不会死亡。

美杜莎

  • 美杜莎可以石化其他玩家。被石化的玩家不能移动,并且会收到文字提示。

  • 石化对管道内的玩家无效。

  • 美杜莎只能石化存活的玩家。

催眠师

  • 催眠师可以在地图上放置能使经过的玩家移动操作颠倒的催眠陷阱。

  • 催眠陷阱在下一次会议阶段结束后激活。内鬼阵营玩家不会受到催眠陷阱影响。

  • 玩家踩到催眠陷阱后,将播放一段音效,并显示一条信息告知玩家自己被催眠。

  • 被催眠的玩家的视野也会上下翻转。

弓箭手

  • 弓箭手拥有远程击杀的能力,但不可以进行通常击杀。

  • 弓箭手进行击杀需要点击技能按钮拿起弓,使用鼠标瞄准目标,然后点击鼠标右键射击。

  • 弓对其它玩家不可见;在弓箭手进行射击之后,警告范围内的所有玩家将看到警告标志,并听到提示音效。

  • 若弓箭手的射击未命中任何玩家,警告标志将出现在弓箭手所在的位置;若弓箭手的射击成功击杀了一名玩家,警告标志将出现在被击杀玩家的尸体上。

  • 弓箭手瞄准时,弓箭手可以确认其他玩家所在的方位,但不能确认与其他玩家的距离。

管道工

  • 管道工可以挖掘管道,并独立构成管道网络。

  • 管道工将所有管道放置完毕的那轮会议后,管道工放置的所有管道对所有玩家可见并可用。

  • 管道工的管道网络可供所有可以使用管道的职业使用。

  • 管道工的管道可以被封锁。

勒索者

  • 勒索者可以让一名玩家无法在下一轮会议阶段发言。

  • 所有玩家都能确认被勒索的玩家。

  • 若被勒索的玩家在那轮行动阶段被击杀,勒索者可以重新选择一名玩家勒索,否则他必须到下一轮会议结束才能再进行一次勒索。

背叛者阵营

变节者

  • 变节者需要击杀所有玩家来获得胜利。

  • 每局游戏限一次,变节者可以选择一名玩家,那名玩家的职业变为爪牙。

  • 变节者进行招募时,变节者与被招募的玩家都会看到一道绿色闪光并触发音效提示。

  • 变节者和爪牙可以互相确认身份,胜利条件相同,且不能击杀对方。

  • 变节者和爪牙拥有内鬼视野,但是不能破坏。

  • 若变节者和爪牙允许使用管道,则变节者或爪牙在管道内时,内鬼阵营玩家会看到管道口被绿色高亮标示。

  • 若设置允许,告密者也可以确认变节者团队玩家。

赏金猎人

  • 赏金猎人需要发出悬赏来获得一个悬赏目标。若赏金猎人击杀悬赏目标,赏金猎人获胜。

  • 赏金猎人不发出悬赏就不能进行击杀。

  • 赏金猎人发出悬赏后,将从所有其他玩家中随机挑选一名作为赏金猎人的悬赏目标。小孩、巨人与恋人不会成为悬赏目标。

  • 赏金猎人可以在行动阶段的任意时刻发出悬赏。

  • 若悬赏目标是已死亡玩家,赏金猎人立刻死亡。

  • 若悬赏目标被其他玩家击杀或放逐,赏金猎人死亡。

  • 若悬赏目标被复活,赏金猎人复活。

陷阱师

  • 陷阱师需要击杀所有玩家来获得胜利。

  • 陷阱师的陷阱只对陷阱师可见。若其他玩家踩到了陷阱师的陷阱,陷阱将对所有玩家可见。

  • 陷阱不能放置在其他陷阱或其他玩家附近。

  • 陷阱师可以放置两种陷阱:可以让经过的玩家无法行动的捕兽夹和可以击杀经过的玩家的地雷。

  • 若有玩家踩到地雷,将播放提示音效,地雷变为可见,并让那名玩家在原地停止一秒;那之后,那名玩家被击杀。玩家被击杀后,地雷消失。

  • 若多名玩家同时踩到地雷,或在地雷可见的那一秒有其他玩家踩到地雷,那些玩家也会被击杀。

  • 若陷阱师死亡,地雷不能造成击杀。

  • 捕兽夹不能击杀玩家,但会触发提示音效,并让踩到捕兽夹的玩家在原地停止五秒。

  • 被卫兵保护的玩家踩到地雷后,不受地雷的效果影响,且地雷被拆除。

  • 若场上存活玩家仅剩陷阱师与一名内鬼阵营玩家,陷阱师失去所有技能,并获得通常击杀的能力;内鬼阵营也将失去破坏的能力。

阴阳师

  • 阴阳师需要击杀所有其他玩家获得胜利。

  • 行动阶段,阴阳师可以分别给两名不同玩家“阴”标记和“阳”标记。当拥有标记的两名玩家相遇时,两名玩家死亡。

  • 阴阳术无视任何护盾效果。

  • 阴阳师标记了一名玩家后,不可以在这名玩家附近对另一名玩家进行标记。

  • 阴阳标记冷却并为同一计算。

  • 阴阳师每轮只能标记一次。若阴阳术成功触发,或经过了一次会议阶段,阴阳师可以再进行一次标记。

  • 若被阴阳师标记的玩家掉线,阴阳师的技能使用状态恢复。

  • 若场上存活玩家仅剩阴阳师与一名内鬼阵营玩家,阴阳师失去所有技能,并获得通常击杀的能力;内鬼阵营也将失去破坏的能力。

决斗者

  • 决斗者需要用猜拳决斗的形式击杀指定数量的玩家获得胜利。

  • 决斗者选择决斗目标后,所有玩家都会在10秒后被传送到决斗场中,之后决斗开始。

  • 若在等待决斗途中发生了紧急破坏、决斗者死亡、决斗目标死亡或决斗目标被卫兵保护等情况,决斗会在倒计时结束时取消。

  • 若吸血鬼对一名玩家吸血,且那名玩家不是决斗者或决斗目标,那名玩家将会在决斗开始前死亡。

  • 决斗场中所有玩家都进入隐蔽状态,无法辨别。

  • 决斗持续30秒。决斗胜利的一方击杀落败的一方。如果决斗平局,不会有玩家被击杀。如果决斗双方均没有进行任何操作,双方均死亡。

  • 如果决斗双方仅有其中一方没有进行任何操作,另一方自动获胜。

  • 决斗期间,所有玩家都不可以发动技能、破坏或报告尸体。

  • 决斗结束后,所有玩家都将被传送回决斗开始前的所在位置。在决斗场中死亡的玩家的尸体被传送回决斗开始前那些玩家的所在位置。

  • 若场上存活玩家仅剩决斗者与一名内鬼阵营玩家,决斗者失去所有技能,并获得通常击杀的能力;内鬼阵营也将失去破坏的能力。

忍者

  • 忍者需要击杀所有其他玩家获得胜利。

  • 若忍者进行了一次通常击杀,忍者的标记技能重新计算冷却。

  • 忍者需要先对一名玩家进行标记来准备刺杀。

  • 忍者不能对管道内的玩家进行刺杀。若被标记的玩家被其他玩家击杀,忍者的标记技能重新计算冷却。

  • 忍者使用刺杀技能后,忍者将传送到被标记玩家的位置,并击杀那名玩家。那之后,忍者可以继续使用通常击杀,以此完成双杀。

狂战士

  • 狂战士需要击杀所有玩家来获得游戏胜利。

  • 狂战士进行第一次击杀后,狂战士的击杀冷却永久变为10秒。

  • 狂战士进行第一次击杀后,不在一定时间内进行击杀就会死亡。

  • 狂战士的击杀倒计时会显示在击杀按钮上方,并在会议阶段停止计时。

病娇

  • 病娇需要多次跟踪一名玩家并击杀这名玩家来获得胜利。

  • 如果这名目标被放逐或被其他玩家击杀,该职业将进入狂暴状态,胜利条件变更为杀死所有其他玩家。

探险家

  • 探险家需要在地图上散落的30个物资箱中找到军火,并用其击杀三名玩家来获得胜利。

  • 探险家获取军火后,将获得一次性击杀能力。共有三个箱子装有军火。

  • 30个物资箱中,还有一个装有能令探险家在一段时间内隐身的道具(一次性)的物资箱与一个装有能令探险家拥有使用管道能力的物资箱。

  • 若场上只剩包括探险家在内的两名玩家,探险家可以直接进行击杀。

古神

  • 古神需要在地图上找到五个化身像,并将它们带到禁忌仪式阵中。

  • 当所有化身像进入仪式阵后,古神苏醒。此时古神可以化形为化身像,并需要在60秒内杀死所有玩家来获得胜利。若该职业没能在60秒内杀死所有玩家,该职业死亡。

  • 如果游戏中存在小孩,则该职业需要击杀小孩以外的所有其他玩家来获得胜利。

  • 古神苏醒后,所有其他玩家不能进行除完成任务外的任何交互。

中立阵营

小丑

  • 小丑被放逐则小丑获胜。

  • 小丑只在存活时可以造成破坏。若小丑可以破坏,小丑需要打开一次地图来激活破坏功能。

身份窃贼

  • 身份窃贼不能获胜。

  • 身份窃贼可以与其他玩家交换职业。

  • 如果身份窃贼尝试交换内鬼或背叛者阵营的职业,身份窃贼将死亡。

纵火犯

  • 纵火犯需要烧死所有其他玩家来获得胜利。

  • 纵火犯在一名未被涂油的其他玩家附近时,可以贴近该玩家一段时间给这名玩家涂油。

  • 所有存活玩家都被涂油后,纵火犯可以点击点火按钮并获得胜利。

  • 涂油时间在玩家远离纵火犯时重置。

寻宝猎人

  • 寻宝猎人需要寻找宝藏来获得胜利。

  • 寻宝猎人可以在游戏开始时或找到宝藏时发动技能,在地图上随机生成一处宝藏。

  • 直到寻宝猎人寻找到宝藏为止,宝藏都不会消失。

  • 宝藏只对寻宝猎人可见。

  • 寻宝猎人死亡后不能发动技能。

秃鹫

  • 秃鹫需要吞吃尸体来获得胜利。

  • 当一名玩家死亡时,秃鹫可以听到音效提示。

  • 秃鹫死亡后不能发动技能。

毒师

  • 毒师需要让所有玩家中毒来获得胜利。

  • 毒师需要选择一名玩家令其中毒。若毒师选择的玩家死亡或被放逐,毒师可以重新选择目标。

  • 毒师可以确认所有玩家的中毒进度。

  • 在中毒玩家身边的玩家会不断积累中毒进度。

  • 当一名玩家的中毒进度到达100%时,那名玩家也变为中毒玩家。

  • 当所有玩家的中毒进度到达100%时,毒师便可获胜。

傀儡师

  • 傀儡师可以选择一名玩家进行取样。之后,傀儡师可以化形为那名玩家。化形可以被傀儡师主动解除,也会在会议阶段开始时或被击杀时自动解除。

  • 傀儡师若在化形期间被击杀,傀儡师获得一分,并在其开始化形时的地点复活。傀儡师获得指定分数后,傀儡师获胜。

  • 傀儡师若在未化形期间被击杀,则傀儡师会真正死亡。

  • 击杀化形期间的傀儡师的玩家会听见乌鸦的叫声。

  • 若傀儡师主动解除化形,傀儡师将被传送到其开始化形时的地点。

  • 若傀儡师解除化形,傀儡师需要重新进行一次取样。

处刑者

  • 处刑者需要放逐一名指定玩家来获得胜利。

  • 若处刑目标死亡,则处刑者死亡。若处刑目标掉线,处刑者直接获胜。

失忆者

  • 失忆者需要通过报告尸体来回忆职业。

  • 失忆者不能获得一部分背叛者阵营玩家的职业。若失忆者报告了这些玩家的尸体,届时失忆者会在聊天栏内得到提示。

捉人鬼

  • 捉人鬼需要找其他玩家玩捉迷藏小游戏。

  • 捉人鬼需要选择一到三名玩家,然后开启捉迷藏小游戏,将所有玩家传送到捉迷藏的场地中。在捉迷藏场地内,那些玩家需要选择藏在三个不同的地点,然后捉人鬼选择那之中的一个地点,那之中每有一个玩家,捉人鬼便获得一分。获得足够的分数后,捉人鬼获胜。

  • 捉人鬼不能在紧急破坏期间开启小游戏。

  • 若吸血鬼对一名玩家吸血,且那名玩家不是捉人鬼或被选择捉迷藏的玩家,那名玩家将会在小游戏开始前死亡。

  • 小游戏中所有玩家都会进入隐蔽状态,无法辨别。

  • 捉迷藏持续时间为20秒。若一名被选择的玩家没有选择躲藏的地点,捉人鬼会自动获得一分;若捉人鬼没有选择捉人的地点,捉人鬼不得分。

  • 捉迷藏期间,所有玩家都不可以发动技能、破坏或报告尸体。

  • 捉迷藏结束后,所有玩家都将被传送回决斗开始前的所在位置。

附加职业

恋人

  • 两名玩家一组。

  • 恋人中的一方被击杀或被放逐时,恋人双方一同死亡。

火炬

  • 视野变广。

  • 免疫照明破坏。

失明者

  • 视野变窄。

闪电侠

  • 速度变快。

  • 这个效果在决斗者的决斗场与通讯破坏持续时失效。

巨人

  • 身形变大,速度变慢。

  • 这个效果在决斗者的决斗场与通讯破坏持续时失效。

诱饵

  • 被击杀时,凶手将被迫报告。

  • 可以设置强制报告的延迟时间。

广播员

  • 死亡时,所有玩家都将听到音乐提示,并通过箭头确认尸体位置。

  • 可以设置音乐提示的持续时间。

醉鬼

  • 操作键位颠倒。

  • 这个效果对死亡的玩家依然生效。

  • 若醉鬼踩到催眠陷阱,醉鬼的键位恢复正常。

溅血者

  • 被击杀时,其血将溅在凶手身上,一段时间内凶手将在自己脚下留下血迹。

  • 可以设置血迹的持续时间。

电工

  • 被击杀时,凶手在一段时间内无法移动。

  • 可以设置电击效果持续时间。

小游戏

夺旗赛

  • 分为红蓝两队。每队需要偷走敌方队伍大本营中的旗帜,并将其带到己方大本营中。

  • 所有玩家都可以使用管道或击杀。持有旗帜的玩家不可以使用管道或击杀。

  • 当玩家人数为奇数时,特殊职业“窃旗者”将加入游戏。窃旗者自成一队,没有胜利条件。当窃旗者击杀一名携带旗帜的玩家时,窃旗者与被击杀的玩家互换队伍。

  • 玩家不可以击杀与自己相同阵营的玩家。

  • 会有箭头持续指向自己队伍的旗帜位置。

  • 若持有旗帜的玩家掉线,旗帜将返回大本营。

警察抓小偷

  • 分为警察与小偷两队。警察队需要逮捕所有小偷,小偷队则需要躲避警察的追捕,并搜集地图上的全部珠宝。

  • 该游戏模式中,地图上增加一处新地点:监狱。

  • 警察逮捕小偷后,被逮捕的小偷会被传送到监狱。只有另一名小偷来到监狱外按下按钮,才能释放被逮捕的小偷。

  • 释放小偷时,优先释放被逮捕时间长的小偷。那名小偷会被传送到小偷的大本营。

  • 玩家不可以击杀、电击或逮捕与自己相同阵营的玩家。

  • 小偷可以使用管道。持有珠宝的小偷不可以使用管道。

  • 小偷获得珠宝后,不可以将其放回原位,必须将珠宝送到小偷大本营,且一次只能持有一颗珠宝。

  • 若持有珠宝的小偷被击杀或逮捕,珠宝将被传送回珠宝原来所在的地点。

  • 若设置珠宝对警察阵营不可见,警察只能在小偷持有珠宝时看见珠宝。

  • 武警可以右击用电击枪射出一道电流。若武警击中了小偷,小偷一段时间内不能移动,且持有的珠宝传送回原来所在的地点。

  • 若武警没有击中小偷,武警自己会被电击。

  • 警察阵营拥有在15秒内扩大自己视野范围的技能。

  • 若持有珠宝的小偷掉线,珠宝会留在原地。

  • 若小偷掉线,需要逮捕的小偷数也会更新。

山丘之王

  • 分为绿黄两队。地图上将出现三个得分点,每队随机选择一名玩家成为国王。

  • 只有国王可以占领得分点。阵营中的其他玩家需要保护国王与占领的得分点。

  • 国王以外的玩家都可以使用管道或击杀。国王不能使用管道。

  • 每个得分点都有箭头标示方位。箭头的颜色为当前占领得分点的阵营的颜色;若还没有玩家占领那个得分点,箭头为白色。

  • 每个得分点会为占领该点的阵营提供每秒一分的得分。

  • 当某个阵营的得分达到指定分数后,那个阵营获胜。

  • 玩家不可以击杀与自己阵营相同的玩家。

  • 如果一名国王被击杀,他所在的阵营将失去所有已占领的得分点。

  • 如果国王掉线,随机从这名国王所在的阵营中选择一名玩家成为新的国王。

  • 当玩家人数为奇数时,特殊职业“篡位者”将加入游戏。篡位者自成一队,不能获胜。篡位者可以在除队伍出生点外的任何地点击杀任何玩家。当篡位者击杀一名国王时,篡位者与被击杀玩家互换职业。篡位者可以通过箭头确认两名国王的位置。

烫手山芋

  • 游戏开始时,随机一名玩家成为烫手山芋。烫手山芋需要在倒计时结束前把山芋丢给一名其他玩家,否则烫手山芋将自爆而亡。

  • 整局游戏中有且仅有一名烫手山芋。其余存活玩家为凉山芋,死亡玩家为烧糊的山芋。

  • 游戏开始时,烫手山芋没有自爆时间限制;当烫手山芋第一次被传递时,所有玩家同时开始进行计时。

  • 只有烫手山芋可以使用管道。

  • 所有玩家都不可以进行击杀。

  • 烫手山芋的头顶会出现一个山芋作为标示。

  • 若烫手山芋爆炸或掉线,随机一名存活玩家成为新的烫手山芋。

  • 烫手山芋传递后,获得烫手山芋的玩家将有3秒不能移动,同时自爆时间重置。

  • 这个游戏模式也可以当作躲猫猫来玩。推荐在Mira HQ地图游玩。

生化危机

  • 游戏开始时,随机一名玩家成为僵尸,另一名玩家成为护士,其余玩家为幸存者。

  • 只有僵尸可以使用管道。

  • 僵尸阵营需要感染所有玩家来获得胜利。僵尸需要贴近一名玩家一段时间使那名玩家感染;幸存者被感染后,昵称将由蓝变黄,但职业暂时不发生改变。

  • 护士属于幸存者阵营,不会被僵尸感染,可以在地图上寻找急救包来治疗被感染的幸存者。会有粉色箭头持续标示急救包的位置。急救包可能随机出现在三个不同的固定点位。若急救包对受感染的幸存者使用,那名玩家痊愈;若急救包对僵尸使用,僵尸被击杀。若一名幸存者痊愈,该玩家会看到一道粉色闪光,并对所有人播放提示音效。僵尸必须再次被感染这名玩家来尝试将其变为僵尸。在幸存者收集三个及以上的逃生道具后,护士获得永久性的速度与视野增幅。

  • 该游戏模式中,地图上增加一处新地点:医疗室。医疗室是护士的出生点;只有幸存者可以进入医疗室,且停留10秒后,幸存者将强制离开医疗室。护士可以随意进出医疗室,并且可以从三个不同方向离开,以免僵尸围堵。在医疗室中有两个开关:左侧开关用于递交逃生道具;收集所有逃生道具后,护士可以打开右侧开关,那之后幸存者阵营获胜。

  • 幸存者需要在地图中散落的物资箱内寻找逃生道具,并将它们送到医疗室。

  • 僵尸可以在除医疗室附近的地点进行击杀。幸存者也可以在物资箱中找到军火,并获得一次性击杀能力。幸存者用军火进行一次击杀后,可以返回军火箱,重复获得击杀能力。

  • 对于幸存者而言,所有物资箱的位置相同,但其中的物品完全随机。全地图共有60个物资箱,其中6个装有逃生道具,4个装有军火,其余为空箱。例如,一名幸存者在管理室找到军火时,另一名幸存者可能在核反应堆找到军火,逃生道具以此类推。

  • 若幸存者持有逃生道具,幸存者不可以搜寻物资或击杀,且若幸存者被击杀或变成了僵尸,逃生道具将返回原来所在的地点。

  • 若唯一的僵尸掉线,幸存者阵营获胜;若护士掉线,僵尸获胜。

大逃杀

  • 所有玩家都拥有远程击杀的能力,机制与弓箭手相同(右键射击),冷却时间非常短。

  • 所有玩家都不可以使用管道,且拥有一定数量的生命值。当一名玩家生命值归零时,这名玩家死亡。存活到最后的玩家获得游戏的胜利。

  • 大逃杀有三种游戏模式:死斗、团队死斗或团队积分赛。

  • 死斗模式为个人赛,所有玩家会随机出生在15个不同的地点。存活到最后都玩家获胜。

  • 团队死斗为团队赛,分为灰队与粉队,每队最多7名玩家。将对方全灭的队伍获胜。

  • 团队积分赛与团队死斗大致相同,但玩家不会永久死亡,而会在死亡后复活。每当一名玩家击杀了一名敌对玩家,那名玩家所在的队伍就会获得积分。最先达到指定积分的队伍获胜。击杀一名对方队伍的玩家获得10分,击杀连环杀手获得30分。

  • 若在死斗或团队死斗模式中,游戏时间归零,则所有存活玩家获胜。

  • 当玩家人数为奇数且游戏模式为团队死斗或团队积分赛时,特殊职业“连环杀手”将加入游戏。连环杀手自成一队,胜利条件与其他队伍保持一致。连环杀手生命值为其他玩家的两倍(11人以上为三倍),击杀冷却为其他玩家的一半。

  • 每名玩家的生命值都将在昵称后显示。玩家只能确认自己或队友的生命值。队友之间不能互相伤害。

  • 与弓箭手相似,远程击杀不能穿透墙壁与障碍物。远程击杀没有命中依然会进入冷却。作为引导,每次玩家进行远程击杀时,都会有与玩家皮肤颜色相同的直线出现。

  • 玩家会在击中敌人或被击中时听到提示音效。此外,在死斗或团队死斗模式中,有玩家死亡时,也会播报提示音效。

  • 玩家被击中时,将会在原地留下与自己皮肤颜色相同(死斗)或与队伍颜色相同(团队死斗/团队积分赛)的血迹。在死斗或团队死斗模式中,血迹将持续存在直到游戏结束;在团队积分赛模式中,血迹五秒后消失。

玩偶狂欢

  • 分为绿青两队。每队需要搜寻地图上散布的玩偶并把它们送回大本营。游戏时间归零时,持有更多玩偶的一方获胜。

  • 全地图共有六个玩偶集中点。玩家可以在玩偶集中点获取玩偶。六个点中的两个的玩偶数比其余点更多。

  • 每隔一段时间,玩偶集中点的玩偶数重置。

  • 每个玩家最多同时携带三个玩偶。每有一个玩偶被送回大本营,那支队伍就获得一分。若携带玩偶的玩家被击杀,玩偶将留在原地。

  • 所有玩家都可以击杀。持有玩偶的玩家不可以击杀。所有玩家都不可以使用管道。一旦运回大本营,玩偶就不能被另一队抢走。

  • 当玩家人数为奇数时,特殊职业“大偶怪”将加入游戏。大偶怪最多同时携带十个玩偶,可以击杀、使用管道、短时间内隐身并且持有玩偶时也不受影响,还可以从其他玩家的大本营里偷走玩偶。隐身状态下的大偶怪可以被击杀。

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THE END
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