我们的小镇模组介绍

我们的小镇模组介绍

声明

原版模组发布地址:eDonnes124/Town-Of-Us-R at v2.5.1 (github.com)

模组作者:eDonnes124

本文经翻译及游戏测试后编辑发布,转载请注明出处!

免责声明:此模式不隶属于Among Us或Innersloth LLC,其中包含的内容没有得到Innersloth LLC的认可或其他赞助。此模组包含的部分材料是Innersloth LLC的资产.© Innersloth LLC.

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游戏目标

提示:若连续2把随到同一职业或者同一效果,请退出房间重进或关闭游戏重开

船员阵营:放逐所有内鬼阵营与击杀型独立阵营玩家。

击杀型独立阵营职业有:纵火狂,混沌,月下狼人,瘟疫之源,万疫之神,吸血魔,天启

船员职业

情报型 击杀型 保护型 辅助型
冤魂 警长 法医 换票师
侧写师(new) 老兵 殉道者 工程师
灵媒 侠客   市长(new)
调查员 猎魔人 (new)   招魂师
预言家     传送师
特工     效颦者 (new)
告密者     检察官 (new)
追踪者      
陷阱师      
灵光师(new)      
神谕者 (new)      

独立阵营职业

善良 邪恶 击杀
失忆者 小丑 纵火狂
守护天使 行刑者 混沌
幸存者 幻影 月下狼人
  末日预言者 (new) 瘟疫之源&万疫之神
    天启
    吸血魔 (new)

内鬼职业

干扰型 击杀型 辅助型
掷弹兵 爆破手(new) 清理者
化形者 背叛者 管道工
隐身人 巫术师(new) 勒索者
逃逸者   送葬者
狩猎者(new)    

附加职业

仅船员、善良型和邪恶型独立阵营 全体成员 仅内鬼
诱饵 闪电侠 分散者
火炬 巨人 专业刺客
病人 破平者 潜伏者
雪人(new) 掘墓人  
多线程 执钮人  
余波(new) 雷达  
  恋人  

Tips

给邪恶方的提示

该mod已删除职业隐蔽者,但通讯破坏会额外造成隐蔽效果。

该mod内鬼阵营不可以互相击杀,因此内鬼恋人需要投票放逐自己的内鬼同伴才能作为恋人获胜。

赌怪型技能使用方法:上方2个黄色按钮为切换职业;下方红色按钮为确定猜测的职业按钮

需要注意闪光后的箭头提示(告密者的黄光、冤魂的白光、殉道者的红光)

给恋人的提示

恋人在行动阶段可在聊天窗口对话,如有需要可以使用此功能(会议阶段无法使用)。

给船员的提示

发现尸体时可以等待一段时间,说不定有殉道者在复活;

为防止赌杀,报身份需要谨慎(也可以钓鱼);

船员死亡要做任务

设置

概率设置:该MOD没有设置职业上下限选项,若不想出现无职业玩家则职业概率需调高到80%以上,可设置概率梯度(例如想玩的职业90%,不想玩的80%等等)

通用设置说明

  1. 通讯破坏时全场附加隐蔽状态

  2. 内鬼阵营可以互相确认职业,可看情况开启

  3. 游戏开始时技能CD:可设置游戏开局时包括击杀在内的所有技能的CD

  4. 行动阶段死亡的玩家在下一个会议开始时确认所有玩家的职业(避免复活类职业bug如殉道者)

  5. 设置不加载mod的概率

  6. 可多人同时做送出扫描结果任务

  7. 开启首刀保护

  8. 任务进度显示

  9. 开启隐藏职业(天启)

  • 行动阶段显示自己的进度

  • 会议阶段显示自己的进度

  • 死后显示全场的进度

模式选择:4种模式

  • 经典模式:原来的模式

  • 所有随机:允许重复职业(如场上可以随机有多个警长多个老兵多个小丑等等,内鬼在某些情况下也能重复职业比如3个内鬼中有2个化形者,独立阵营击杀型应该不能重复)

备注:概率设置是调<100就会出现重复职业,还是必须=100才能重复职业,暂时未知,自行试一下。

  • 仅击杀拼刀:只有击杀型职业的重复职业模式(简单理解就是大逃杀),无附加效果,内鬼没有赌(不用调概率,但是要调对应职业的cd和设置)

  • 合纵模式

经典模式设置

  • 独立阵营类数量设置:善良型、邪恶型、击杀型独立阵营数量上限和下限现在可以分别设置

所有随机(重复职业)模式设置

  • 内鬼数量随机取值

仅击杀拼刀职业模式设置

  • 独立阵营击杀型职业、老兵和侠客的数量,是否有纵火犯和瘟疫之源

 

合纵模式(NEW):参考冬日计划DLC

开局仅单独1个有转化能力的内鬼(耳语者/巫师),目标是将船员转换为内鬼,无独立阵营和附加属性

被转换的角色保留与他们的船员角色相同/相似的能力。

胜利条件:如果 “耳语者 “或 “巫师 “被警长杀死或被投票淘汰,所有被转换的角色都会死亡,船员们就会赢得游戏。

不能被转换的角色:市长、预言家、警长、幸存者(开局这些玩家的名字在内鬼眼中是蓝色的)。

恋人等附加职业不在此游戏模式中。

初始内鬼:

耳语者

耳语者可以在行动阶段对其他玩家使用技能”耳语”。每次使用”耳语”都会让技能对象的玩家积累一定的转化率。如果一名玩家的转化率到达100%,那名玩家的阵营变为内鬼阵营。

“耳语”转化率可递减(如第一波60%第二波50%第三波40%)

巫师

巫师进行击杀后,可以对尸体使用技能,消耗一定时间将被击杀的玩家复活并将其阵营变为邪恶阵营。

复活CD可递增

可转换船员职业

灵媒(船员)——先觉者(内鬼)

当有玩家的阵营发生转换时,可以通过闪光确认。

变色龙(船员)——隐身人(内鬼)

行动阶段可以隐身一段时间。

传送师(船员) —— 逃逸者(内鬼)

行动阶段可以进行传送。

工程师(船员) —— 破坏者(内鬼)

可以使用管道(但不能修复破坏)。

特工(船员) —— 流氓特工(内鬼)

可以确认管理地图上玩家的颜色。

调查员(船员) —— 参谋长(内鬼)

可以看到其他玩家的脚印。

侠客(船员)—— 刺客(内鬼)

拥有赌怪的能力。

告密者(船员)—— 信息员(内鬼)

做完任务后可以确认所有内鬼阵营玩家及其位置。

不可转换船员职业

预言家

行动阶段,预言家可以确认一名其他玩家是否被转换过阵营。如果那名玩家没有被转换,屏幕将闪烁绿色;否则,屏幕将闪烁红色。预言家不能确认原始内鬼。

市长、警长、幸存者与普通模式技能相同

地图随机设置

  • 随机地图

  • 各地图出现概率

  • 自动调整对应地图设置

  • 太空船与米拉总部减半视野

  • 米拉总部额外减cd

  • 波鲁斯与飞艇额外加cd

  • 太空船与米拉总部额外增加任务数

  • 波鲁斯与飞艇额外减少任务数

Betterpolus设置

  • 震荡两侧洞口跳转位置更改

  • 记录温度任务位置更改

  • 心电监测装置位置更改

  • 航线任务和wifi任务对调

 

 

 

船员

情报型船员

灵光师

游戏开始时,所有玩家对灵光师不显示昵称及装扮,皮肤颜色全部变为白色。

灵光师可以在行动阶段使用技能“辐射”,令其周边的所有玩家分别有一定概率积累一次辐射进度。

一名玩家的辐射进度达到一定值后,灵光师可以通过其皮肤颜色的改变确认那名玩家的阵营。

红色-内鬼;灰色-独立阵营;绿色-船员

只要灵光师存活,行动阶段灵光师便无法确认除位置外的任何玩家信息。

行动阶段开始后一段时间内,灵光师无法确认玩家位置。

  • 备注:近距离语音游玩方式下,请自行决定是否开启该职业

设置项:

  • ①辐射范围

  • ②辐射CD

  • ③会议后多长时间看不见其他玩家

  • ④确认玩家阵营所需的辐射进度

  • ⑤辐射成功率

侧写师

侧写师拥有技能“检查”与“验尸”。

侧写师完整发动技能分两个步骤:

首先,侧写师需要找到一具死亡玩家的尸体并使用技能“验尸”。

“验尸”发动的行动阶段以及下一个行动阶段,侧写师才可以对其他玩家使用技能“检查”来确认其是否为杀害那名死亡玩家的凶手。

如果那名玩家是凶手,侧写师将看到红色闪光,否则将看到绿色闪光。

如果杀害那名死亡玩家的凶手死亡,“验尸”后的下一个行动阶段,”检查“将不能使用,表明凶手已经死亡。

此外,根据房间设置,侧写师报告尸体时,可以查看在会议阶段根据报告距离死亡的间隔时间给出的尸检报告。

 

设置项:

  • ①技能冷却

  • ②可以查看尸检报告(会议阶段看右上角对话框)

  • ③报告时显示凶手职业间隔的最大秒数

  • ④报告时显示凶手阵营间隔的最大秒数

冤魂

这个职业不会在游戏开始时出现,只在一名船员阵营玩家死亡后的下个行动阶段有概率作为其原本职业的替代而出现。

成为冤魂的玩家任务进度归零,规则上视为死亡玩家,但行动阶段以存活玩家的规则移动。每轮行动阶段开始时,冤魂从一个随机管道口开始行动。

一旦冤魂的所有任务完成,所有存活玩家都将在下个会议阶段确认所有内鬼阵营玩家。(根据房间设置,也可以额外确认所有独立阵营玩家)

当冤魂被指定玩家用鼠标点击时,冤魂立刻失去上述所有技能效果,重新以死亡玩家的规则进行游戏。

在冤魂达到一定的任务进度后,所有内鬼阵营玩家将看到一个指向冤魂的警告箭头。

·冤魂在不移动时很难被看见, 但并非完全隐身(区别于隐身人)。 冤魂全场闪光为白色(默认为做完倒数1个任务时出现闪光,并在内鬼视角有箭头指向冤魂,类似告密者)

设置项:

  • ①可被点击时的剩余任务数

  • ②警告时的剩余任务数

  • ③是否额外确认独立阵营玩家

  • ④谁能点击冤魂

调查员

调查员可以在行动阶段看到其他玩家的脚印。

脚印会在一定时间后消失。

设置项:

  • ①-③脚印大小、间隔、持续时间

  • ④脚印匿名(所有脚印都是灰色)

  • ⑤脚印在管道附近可见

灵媒

当其他玩家在行动阶段死亡时,灵媒可以通过屏幕闪光确认,并通过短暂显示的箭头来大致确认死亡的位置。

设置项:

  • 箭头持续时间(可以调长一点不然一闪而过看不见)

神谕者

行动阶段,神谕者可以对一名其他玩家使用技能“忏悔”,令其向自己坦白一些信息。

若神谕者死亡,该玩家的阵营会在当前会议阶段或当前下个会议阶段,以一定的准确率向会议中的所有人公开。

②每轮会议阶段开始时,神谕者会收到该玩家的供词,要么指供自己是邪恶的,要么指供其他两名玩家中的至少一名是邪恶的。

③被神谕者使用技能的玩家不会被放逐。神谕者死后则可以被放逐。

设置项:

  • ①忏悔CD

  • ②准确率

  • ③④⑤善良/邪恶/击杀型独立阵营是否视为邪恶

预言家

行动阶段,预言家可以查验一名玩家的阵营。

通过查验,预言家可以得到根据房间设置决定的那名玩家的阵营是善良/邪恶。

邪恶阵营显示为红色,善良阵营则显示为绿色。

设置项:

  • ①CD。

  • ②-⑤可设置击杀型船员、善良独立阵营、邪恶独立阵营、击杀独立阵营是否被划分为邪恶阵营

  • ⑥背叛者被查验为善良阵营

告密者

一旦告密者完成了所有的任务,告密者就可以通过箭头确认所有内鬼阵营玩家的位置,内鬼阵营玩家的昵称也会变为红色。

当告密者达到一定任务进度后,所有内鬼阵营玩家会收到警告,并通过箭头确认告密者的位置。

注:内鬼阵营玩家收到警告后,告密者无法被内鬼阵营玩家赌杀。

  • ①可揭示独立阵营

  • ②内鬼阵营玩家收到警告时的任务进度

  • ③会议阶段告密者也可确认内鬼昵称为红色

  • ④告密者可确认背叛者

特工

特工可以在管理地图上确认玩家皮肤颜色。

  • 能在管理地图上看见死亡玩家的职业/阵营

追踪者

行动阶段,追踪者可以对一名其他玩家使用技能“追踪”。

追踪者将持续通过与其追踪的玩家皮肤颜色相同的箭头确认那名玩家的位置。

  • ①箭头更新间隔时间

  • ②CD

  • ③是否每回合重置追踪

  • ④最大同时追踪目标数

陷阱师

Trapper:陷阱师

每局游戏若干次,陷阱师可以于行动阶段在地图上放置陷阱。

陷阱为以放置地点为圆心的圆形区域。其他玩家踏入陷阱后,陷阱将被触发。

在下一个会议阶段,触发了陷阱的所有玩家的职业将以随机顺序在聊天栏内展示给陷阱师。

设置选项:

  • ①其他玩家触发陷阱所需时间

  • ②CD

  • ③每轮会议后移除陷阱

  • ④最大同时放置陷阱数

  • ⑤陷阱半径

  • ⑥向陷阱师展示踏入陷阱玩家职业所需的最小玩家数

 

攻击型船员

警长

警长可以击杀,需要杀死内鬼帮助船员获得胜利。

若警长尝试击杀船员阵营玩家或设置内不允许击杀的独立阵营职业类型,警长自杀。

  • ①警长错误击杀也会使击杀对象死亡

  • ②-⑧警长是否可击杀小丑、纵火狂、行刑人、混沌、月下狼人、瘟疫之源、末日预言者

  • ⑨CD

  • ⑩警长可报告自己击杀的玩家的尸体

猎魔人

猎魔人可以在行动阶段以一定的冷却对一名其他玩家使用技能“猎杀”。

若那名玩家的职业是吸血魔,那名玩家死亡。

根据房间设置,若猎魔人使用技能指定非吸血魔玩家达到一定次数,猎魔人失去技能或死亡。

根据房间设置,猎魔人第一轮可能无法使用技能。

如果吸血魔试图对猎魔人吸血,吸血魔死亡。

若游戏中不存在存活的吸血魔,猎魔人变成由设置指定的船员阵营职业。

  • ①CD

  • ②允许技能发动失败的次数

  • ③第一轮行动阶段是否能使用技能

  • ④技能发动全部失败后是否死亡

  • ⑤没有存活的吸血魔时变成警长/老兵/侠客/船员

老兵

每局游戏若干次,行动阶段,老兵可以进入警戒状态。

若任何其他玩家尝试对警戒状态下的老兵发动技能,老兵击杀那些玩家。

  • ①警戒期间可被击杀

  • ②CD

  • ③警戒时长

  • ④警戒次数

侠客

会议阶段,侠客可以猜测一名其他玩家的职业。

如果侠客猜测正确,那名玩家死亡;如果侠客猜测错误,侠客死亡。

  • ①最大可猜测次数

  • ②一轮会议可以多次猜测

  • ③-⑤可猜测善良独立阵营、邪恶独立阵营、杀手独立阵营

  • ⑥可在投票后猜测

  • ⑦可猜测恋人

救助型船员

殉道者

行动阶段,殉道者可以对一名死亡玩家的尸体使用技能“复活”,自杀来复活那名玩家。

若那名玩家成功复活,那名玩家的尸体消失,只留下殉道者的尸体。

若殉道者复活期间行动阶段结束,则殉道者与被复活玩家都会死亡。

  • ①复活所需时长

  • ②被复活玩家尸体在复活开始前消失

 

法医

每局游戏限一次,行动阶段,法医可以使用技能“护盾”,给予一名其他玩家一个护盾。

拥有护盾的玩家不会被其他玩家击杀。当有玩家尝试击杀拥有护盾的玩家时,指定玩家将会收到提示。

此外,法医报告尸体时,可以查看在会议阶段根据报告距离死亡的间隔时间给出的尸检报告。

  • ①可见护盾的玩家

  • ②可确认对拥有护盾的玩家的尝试击杀的玩家

  • ③护盾是否只生效一次

  • ④显示尸检报告

  • ⑤报告时显示凶手昵称间隔的最大秒数

  • ⑥报告时显示凶手皮肤颜色深浅间隔的最大秒数

 

辅助型船员

工程师

每局游戏若干次,工程师可以立刻修复紧急破坏。

此外,工程师可以使用管道。

  • 最大修复次数

市长

市长游戏开始时初始票数为1票

每局游戏限一次,会议阶段,市长可以在会议阶段发动技能“号召”。

若如此做,市长的职业向所有玩家公开。市长投票的等价票数变为3票,且市长无法被猜测。

负面作用是,市长的正常视野减半。

招魂师

行动阶段,招魂师可以发动技能“招魂”。

若发动“招魂”时,这轮行动阶段还没有玩家死亡,则技能没有效果。

若发动“招魂”时,这轮行动阶段已经有玩家死亡,则招魂师与那些死亡玩家都将看到紫色闪光提示。

那之后,招魂师可以看到幽灵状态的死亡玩家,招魂师通过箭头确认那些幽灵状态死亡玩家的位置。

  • ①技能CD

  • ②鬼魂是否隐蔽

  • ③鬼魂也能确认通灵师

  • ④招魂师能确认的死亡玩家

检察官

每局游戏限一次,检察官可以在会议阶段选择一名玩家使用技能”起诉“(按键在左下角)。

技能使用后,检察官本轮视为对那名玩家投出五票,且其他玩家的所有投票全部无效。

此外,匿名投票对检察官无效。

  • 设置:若起诉对象属于船员阵营检察官是否连带死亡

换票师

每轮会议阶段限一次,换票师可以选择两名玩家,那两名玩家在这轮会议阶段的得票互换。

  • 设置:是否可召开紧急会议

效颦者

每轮会议阶段限一次,效颦者可以选择一名允许其效仿的死亡玩家,在下个行动阶段获得其职业能力。

允许效仿的死亡玩家,仅限整个技能的发动或持续的过程只涵盖行动阶段的船员阵营玩家,部分船员阵营以及其他阵营的玩家都没有效仿选项。

每名允许效仿的玩家可效仿的次数不限。

传送师

每局游戏若干次,行动阶段,传送师可以选择两名玩家,对他们发动技能“传送”。

技能发动后,那两名玩家通过浅蓝色闪光确认,并交换位置。

  • ①技能CD

  • ②技能最大使用次数

  • ③能否观看生命监测装置

 

独立阵营(独立阵营)

友善型独立阵营

失忆者

失忆者可以做任务,不能获胜。

失忆者需要通过对死亡玩家的尸体发动技能“回忆”,获得那名玩家的职业来获取与那名玩家相同的胜利条件。

  • ①显示指向尸体的箭头

  • ②出现尸体到显示箭头间隔的秒数

守护天使

游戏开始时,会有随机一名非善良型独立阵营或邪恶型独立阵营的玩家成为守护天使的守护对象。

守护天使可以做任务。

每局游戏若干次,行动阶段,守护天使可以发动技能“守护”,技能持续期间,对守护天使的守护对象的击杀无效。

只要守护对象存活并获胜,守护天使一同获胜,即便守护天使已经死亡。

守护对象死亡后,守护天使变为一个设置指定的职业。

  • ①技能CD

  • ②技能持续时间

  • ③被无效的击杀的回调冷却

  • ④技能最大发动次数

  • ⑤对谁显示技能效果

  • ⑥守护对象死亡后,守护天使变为的职业

  • ⑦守护对象能否确认守护天使存在

  • ⑧守护天使能否确认守护对象职业

  • ⑨守护对象为邪恶的概率

幸存者

只要幸存者存活,且邪恶型独立阵营及恋人团队以外的任何其他阵营获胜,幸存者一同获胜。

每局游戏若干次,行动阶段,幸存者可以发动技能“保护”,技能持续期间,对幸存者的击杀无效。

  • ①技能CD

  • ②技能持续时长

  • ③被无效的击杀的回调冷却

  • ④技能最大发动次数

邪恶型独立阵营

末日预言者

末日预言者拥有每轮会议不限次数的刺杀(赌杀)能力。

若末日预言者猜测错误,末日预言者不会死亡,但本轮会议不可以再猜测。

末日预言者累计猜测成功到达一定次数,则末日预言者单独获胜。

此外,行动阶段,末日预言者可以对其他玩家发动技能“洞察”。

技能发动的下一个会议阶段,末日预言者将获得一个包含数个职业的职业类别,那名玩家的职业属于这个类别。

切换名称顺序为拼音首字母A-Z,例如侧写师(C)-……纵火犯(Z)

  • ①技能冷却

  • ②-⑥善良/邪恶/击杀型独立阵营/内鬼阵营玩家能否被猜测/投票后能否猜测

  • ⑦获胜所需猜测成功次数

行刑者

游戏开始时,会有随机一名船员阵营玩家成为行刑者的处刑对象。

只要行刑者存活且处刑对象在会议阶段被放逐,行刑者单独获胜。

  • ①是否可召开紧急会议

  • ②处刑对象死亡后行刑者变为的职业

小丑

小丑在会议阶段被放逐则小丑单独获胜。

  • ①是否可召开紧急会议

  • ②是否可进入管道

  • ③是否拥有内鬼视野

幻影

这个职业不会在游戏开始时出现,只在一名玩家死亡后的下个行动阶段有概率作为其原本职业的替代而出现。

成为幻影的玩家任务进度归零,规则上视为死亡玩家,但行动阶段以存活玩家的规则移动。每轮行动阶段开始时,幻影从一个随机管道口开始行动。

一旦幻影的所有任务完成,幻影单独获胜。

在冤魂达到一定的任务进度后,幻影可以被存活玩家用鼠标点击。

当幻影被玩家用鼠标点击时,幻影立刻失去上述所有技能效果,重新以死亡玩家的规则进行游戏。

  • 可被点击时剩余的任务数

击杀型独立阵营

击杀型独立阵营的胜利条件均为存活到场上没有其他内鬼阵营或击杀型独立阵营玩家存活,且自己团队(如果有)的存活玩家数不小于场上存活玩家数的一半。

纵火狂

纵火狂拥有两个技能:

1.浇油:行动阶段,对一名未处于涂油状态的玩家发动。使那名玩家变为涂油状态。

2.点火:行动阶段,对一名处于涂油状态的玩家发动。击杀所有处于涂油状态的玩家。

  • 1.技能CD

  • 2.最大同时处于涂油状态的存活玩家数

  • 3.纵火狂拥有内鬼视野

  • 4.纵火犯是场上最后一位击杀型邪恶玩家时,技能冷却是否减少为0

混沌

混沌可以击杀,且拥有两个技能:

1.黑入:行动阶段,对一名其他玩家发动。那名玩家一段时间内不能进行任何交互。

2.化形:行动阶段,选择一名其他玩家发动。混沌在一段时间内变成那个玩家的外形。

化形效果同样会复制闪电侠、巨人等有直观外形变化的附加职业效果。

  • ①②化形CD、持续时长

  • ③④黑入CD、持续时长

  • ⑤⑥击杀CD、范围

  • ⑦能否使用管道

瘟疫之源&万疫之神

获得该职业的玩家以瘟疫之源开始游戏。

行动阶段,瘟疫之源可以对一名未处于感染状态的其他玩家使用技能“感染”,使那名玩家进入感染状态。

若处于感染状态的玩家对其他未处于感染状态的玩家使用技能,或那些玩家对处于感染状态的玩家使用技能,那些玩家也进入感染状态。

当场上所有存活玩家均处于感染状态时,瘟疫之源的职业变化为万疫之神。

万疫之神可以击杀,且会自动击杀任何对其使用技能的玩家,不会因任何原因在行动阶段死亡,即使万疫之神的恋人死亡。

  • ①感染CD

  • ②击杀CD

  • ③能否使用管道

吸血魔

行动阶段,吸血魔可以对一名玩家使用技能“吸血”。

若场上的吸血魔数少于两名,且技能对象为船员阵营(根据房间设置,也可以是善良/邪恶型独立阵营),则那名玩家的职业变为吸血魔。所有吸血魔属于同一个独立阵营团队。

吸血魔无法转化中立和内鬼的带刀职业和所有类型的恋人,他们被“吸血”后相当于被击杀。

特别的,若吸血魔的吸血目标是猎魔人,吸血魔死亡。

  • 技能CD

  • 是否拥有内鬼视野

  • 能否使用管道

  • 新吸血魔是否拥有赌怪能力

  • 全局游戏最大吸血魔总数

  • 善良/邪恶型独立阵营能否被转化

月下狼人

月下狼人拥有击杀冷却很短的击杀能力,但通常情况下不能使用。

行动阶段,月下狼人可以发动技能“暴走”。技能持续时间内,月下狼人拥有内鬼视野,且激活击杀能力。

  • ①暴走CD

  • ②暴走持续时长

  • ③击杀CD

  • ④能否使用管道

天启

这个职业仅有所有击杀型独立阵营概率之和的10%的概率在游戏中出现。

天启可以击杀。每一次天启进行击杀,天启的击杀冷却永久减少。

  • ①击杀CD

  • ②击杀一次减少的CD

  • ③能否使用管道

 

内鬼(伪装者)

内鬼和击杀型独立阵营的刺客(赌怪)能力通用设置

内鬼和击杀型独立阵营可以有赌怪技能,赌怪切换名称顺序为拼音首字母A-Z,病人(B)-侧写师(C)-……纵火犯(Z) 设置项

  • ①拥有刺客能力的内鬼以及击杀型独立阵营玩家数

  • ②失忆者回忆内鬼以及击杀型独立阵营是否获得刺客能力

  • ③背叛者是否获得刺客能力

  • ④每个刺客能力可使用次数

  • ⑤可猜测白板船员

  • ⑥同一次会议阶段可多次猜测

  • ⑦⑧⑨可猜测善良、邪恶、击杀型独立阵营职业

  • 10.可猜测仅船员、善良、邪恶型独立阵营附加职业

  • 11.可在投票后猜测

  • 12.可猜测恋人

干扰型内鬼

逃逸者

每轮行动阶段限一次,逃逸者可以使用技能“标记”。

那之后,直到这轮行动阶段结束,逃逸者的技能变为“瞬移”,发动后,逃逸者传送到使用“标记”时的位置。

  • 技能CD

  • 能否使用管道

掷弹兵

行动阶段,掷弹兵可以使用技能“闪光弹”。

技能发动后一段时间内,以技能发动时掷弹兵位置为中心的一个圆形区域内的所有玩家的视野变为纯白色闪光(内鬼阵营玩家的视野的闪光透明度很高,基本不受影响),无法确认周围情况。

根据房间设置,内鬼阵营玩家可以确认被闪光弹影响的玩家有哪些。

“闪光弹”不能在紧急破坏发生时发动。

  • 技能CD

  • 闪光持续时长

  • 闪光弹半径

  • 闪光时是否标记受到影响的玩家

  • 可否使用管道

化形者

每轮行动阶段限一次,化形者可以对一名其他玩家发动技能“取样”。

那之后,直到这轮行动阶段结束,化形者的技能变为“化形”,发动后,化形者在一段时间内变成“取样”指定的目标玩家的外形。

化形效果同样会复制闪电侠、巨人等有直观外形变化的附加职业效果。

  • 技能CD

  • 技能持续时长

  • 可否使用管道

隐身人

行动阶段,隐身人可以发动技能“隐身”,使自己在一段时间内不可见。

  • 技能CD

  • 技能持续时长

  • 可否使用管道

狩猎者

狩猎者击杀一名玩家后,便可以在行动阶段发动技能,根据狩猎者击杀的玩家数,技能效果会升级:

击杀数为1:技能发动后,使自己一段时间内进入隐蔽状态

击杀数为2:技能持续时间内,在前者基础上增加自己的移动速度

击杀数为3以上:技能持续时间内,在前者基础上减少所有其他玩家的移动速度

所有技能共用一个按钮

设置:

  • 技能CD

  • 技能持续时长

  • 加速倍率

  • 减速倍率

 

杀戮型内鬼

爆破手

行动阶段,爆破手可以使用技能“安置”,在地图上放下一个炸弹。

炸弹爆炸范围为以放置地点为圆心的圆形区域。

指定时间后,炸弹爆炸,无视保护效果击杀爆破范围内的所有玩家。这个技能也可以击杀爆破手自己以及其他内鬼阵营玩家。

“安置”技能与击杀并为同一冷却。

  • 炸弹爆炸所需时间

  • 炸弹最大击杀数

  • 炸弹爆炸半径

  • 可否使用管道

背叛者

这个职业不会在游戏开始时出现。场上存活人数在一定值之上且所有内鬼阵营玩家全部死亡的场合才有概率让任意一名船员阵营玩家变为这个职业而出现。

  • ①出现时的最大存活人数

  • ②击杀型独立阵营在场时是否生成

巫术师

巫术师在击杀冷却完毕的场合会直到100%不断累积击杀充能。

累积了击杀充能的巫术师在击杀后,击杀充能会直到0%不断减少,在这期间内,巫术师没有击杀冷却。

无须非得充能至100%才使用技能,在任何能量大于0%的时候都可以使用,相应的无CD击杀使用时长也会减少。

  • 从0%到100%累计充能用时

  • 从100%到0%耗能用时

辅助型内鬼

勒索者

行动阶段,勒索者可以对一名其他玩家发动技能“勒索”。

下一个会议阶段,那名玩家不能发言。

(发动多次的场合只对最后一名玩家生效)

  • 技能CD

清理者

行动阶段,清理者可以对一名死亡玩家的尸体发动技能“清理”,使那具尸体在地图上消失,无法被报告,在生命监测装置上显示为灰色。

“清理”技能与击杀并为同一冷却。

管道工

行动阶段,管道工可以发动技能“挖洞”,在技能发动位置生成一个管道口。

管道工生成的管道口互相连接为独立的管道网络。

  • 技能CD

送葬者

行动阶段,送葬者可以对一名死亡玩家的尸体发动技能“拖动”,令那具尸体跟随送葬者移动。

送葬者可以在拖动尸体时随时发动技能“放下”解除上述技能效果。

  • ①技能CD

  • ②可否使用管道

  • ③可否携带尸体时使用管道

  • ④技能持续时间内移动速度

 

附加效果

针对船员以及善良和邪恶的独立阵营的附加效果

火炬

火炬不受照明破坏的影响。

病人

击杀病人的玩家的击杀冷却延长数倍。

  • 延长倍数

诱饵

击杀诱饵的玩家会在指定时间范围内强制报告诱饵的尸体。

  • 强制报告最短/最长时间

雪人

击杀雪人的玩家在一段时间内移动速度变慢。

  • 效果持续时间

  • 速度减缓倍率

多线程

多线程的交互界面半透明。

余波

若击杀余波的玩家有击杀以外的主动技能,且未处于使用状态,那名玩家立刻发动他的技能。

 

针对全体职业的附加效果

掘墓人

掘墓人可以确认自己报告的死亡玩家的职业。

破平者

会议阶段因破平者的投票造成平票的场合,以破平者的投票作为投票结果。

闪电侠

闪电侠的移动速度增加。

  • 增加倍率

巨人

巨人的体型变大,移动速度减少。

  • 减少倍率

执钮人

行动阶段,执钮人可以发动技能“按钮”,无视条件召开一次紧急会议。

这次紧急会议要消耗一次紧急会议次数。

恋人

会有两名玩家同时被分配到恋人。

房间设置不允许时,独立阵营玩家不会被分配到恋人。

恋人的优先胜利条件变更为“两名恋人存活到游戏仅剩3名玩家”。

行动阶段,恋人之间可以通过聊天栏进行私聊。

恋人互相不能确认职业。恋人依然可以以原本阵营的胜利条件获胜。

  • 恋人共死

  • 恋人中一方是内鬼阵营的概率

  • 独立阵营可以分配恋人

雷达

行动阶段,雷达持续通过箭头确认与自己距离最近的存活玩家。

针对内鬼职业的附加效果

分散者

每局游戏限一次,行动阶段,分散者可以发动技能“分散”,将所有存活玩家分别传送到随机的管道口。

管道工生成的管道口也可以有玩家被传送。

这个附加职业不会在Airship或Submerged地图出现。

专业刺客

专业刺客在刺客能力的基础上,仅有一次在猜测错误时不会死亡。

那个场合,专业刺客会通过红色闪光确认猜测失败,且那轮会议阶段不可以再猜测那名猜测错误的玩家的职业。

潜伏者

潜伏者的击杀冷却相比通常内鬼增加一定时间。

若潜伏者是唯一存活的内鬼阵营玩家,潜伏者的击杀冷却相比通常内鬼减少一定时间。

  • ①CD增加或减少的时间

  • ②是否在其他内鬼阵营玩家存活时增加击杀冷却

文章编辑:Sxy、氢氧则名

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THE END
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