使用声明:
本文经翻译及游戏测试后编辑发布,转载请注明出处!
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项目地址:yukieiji/ExtremeRoles: Among Us Role Mod for Advanced User (github.com)
模组作者:yukieiji
介绍
极端职业Extreme Roles
为游戏Among Us
的一个模组。该模组对职业进行了大胆创新,自创了许多以组合职业为重的机制新颖的职业,并对一部分常见职业进行了加强,是一个制作上佳的经典日系模组。
当您在视频或发布中使用模组时,请明确说明您在使用此模组,以避免产生误解。如果您同时在使用其他模组请检查每个模组的使用许可。
模组特有机制
觉醒:对一部分船员与内鬼阵营职业适用。需要觉醒的职业可能在游戏开始时不知道自己的职业,或无法使用自己的能力;在满足一定条件后,该职业觉醒,可以正常使用能力。觉醒机制可以关闭。
幽灵职业:特定职业玩家死亡后,可以获得幽灵职业。幽灵职业的玩家可以获得一些能影响场上情况的特殊能力。
职业一览
(注:本部分内容译自作者本人编撰的简介。若在游玩过程中发现任何问题,请及时联系汉化组成员修改。)
船员阵营
特殊船员
特殊船员根据房间设置与普通船员有不同之处。其他职业的基础模板。
可以设置是否拥有独立视野范围、是否会受到照明破坏影响等。
警长
警长可以进行有限次数的击杀。 如果警长尝试击杀船员,警长自己死亡。 若“警长的击杀次数与任务绑定”选项开启,警长初始子弹数为0,每完成一个任务便获得一发子弹。
工程师
工程师可以进行快速维修。 紧急维修:紧急破坏期间可以使用。使用后,紧急破坏将会立即被修复。 这个能力使用后,地图上的所有门都会被打开。
家里蹲
家里蹲不需要完成船员任务。
根据房间设置,家里蹲也可以作为存活就能获胜的独立阵营加入游戏。
保安
保安可以远程观看监控与通行记录。 仅当地图为Mira HQ时,保安才能远程观看通行记录。 保安观看设备需要消耗设备充能;等待冷却或完成任务可以给设备充电。
管理员
管理员可以远程观看管理地图。 管理员观看设备需要消耗设备充能;等待冷却或完成任务可以给设备充电。 若“技能会随着任务完成而强化”选项开启,管理员完成一定任务后,远程管理地图上将显示船员的具体颜色。原本的管理地图不会有这个效果,即便正在观看的人是管理员。
保镖
保镖可以在行动阶段保护附近的一位玩家。 如果被保护的船员之后被击杀,保镖将代替那名玩家死亡。 保镖可以随时使用“重置”来收回保护效果。保镖死亡时保护效果失效。 保镖的任务进度超过“在会议上报告保镖殉职而死所需的任务进度”时,保护技能发动成功后,下个会议阶段开始时所有玩家都将收到保镖殉职的信息。
每次紧急会议结束时,保镖的保护次数恢复到最大值。
顺风耳
只要顺风耳一段时间内不移动且不做任务,顺风耳便能进入“聆听”状态。“聆听”状态持续时,顺风耳可以确认每一名这期间被击杀的玩家以及他们的死亡时间与死亡地点。 顺风耳移动或做任务会解除“聆听”状态。
时间之主
时间之主行动阶段可以使用时光之盾。 时光之盾激活的时间内,若有玩家尝试击杀时间之主,那次击杀无效,其他玩家的将会回溯。时间之主不受回溯影响。 只有玩家的位置会被回溯。可以设置时间之主能回溯的时间。
代理人
行动阶段,代理人可以发动技能,从附近的玩家那里获取他们的任务。根据设定的任务分布情况,代理人从那名玩家处获得对应的任务。 如果目标玩家是不能正常地被代理任务的船员,代理人随机获得(1-设定最大值数)个任务。 如果目标玩家是内鬼之类不持有任务(有假任务)的身份,代理人获取的任务数量会根据全船任务的进度来确定。
面包师
只要面包师在场上存活,每次会议阶段结束时,所有玩家都将收到信息证明面包师存活,即便面包师的职业已经改变。 根据会议阶段持续时间的长短,分别出现以下信息: -烘焙美味面包所需时间以下:面包还没有烤熟…… -烘焙美味面包所需时间以上,面包烤焦所需时间以下:面包师的面包新鲜出炉了 -面包烤焦所需时间以上:面包烤焦了……
追魂者
行动阶段,追魂者可以让一具尸体消失,来增长并重置那名凶手的击杀冷却。 追魂者造成的诅咒永久生效,不会因为会议阶段的召开而消失。 若“显示指向尸体的箭头”选项开启,其他玩家死亡一定时间后,会向追魂者显示指向尸体位置的箭头。间隔的时间可以自行设置。
击剑手
行动阶段,击剑手可以进入持剑状态一段时间。
当有玩家尝试击杀持剑状态下的击剑手时,那次击杀无效,击剑手获得短暂的、无冷却的击杀能力。一段时间后,这个能力收回。 持剑状态下的击剑手免疫一切击杀,但不能防止非击杀类的致死技能,如被传教士传教后的自裁。
维修工
维修工使用技能“开门“后,距离维修工最近的门会立即被打开。 根据房间设置,维修工每完成一个任务,技能冷却可以减少,使用次数也可以得到增加。
工匠
工匠可以安装摄像头并封锁管道。 根据工匠所处的位置,工匠安装摄像头与封锁管道的能力及其图标会自由切换。 工匠每种技能的发动都需要消耗一定数量的螺丝。螺丝不足的场合工匠不可以把技能发动。
工匠有觉醒机制。
安装摄像头:在当前位置安装一个额外的监控摄像头 封锁:封锁管道
幸存者
幸存者若在死亡时没有完成一定量的任务,就不能作为船员阵营玩家获得胜利。 若幸存者在完成所需量的任务前死亡,其任务进度将不会计入全船总任务进度。 若幸存者在完成所需量的任务后死亡,他仍然可以作为船员阵营玩家获胜。
船长
船长可以在会议阶段进行额外投票。 船长票库内剩余的票数多于一票时,可以使用额外票权。 被船长使用了额外票权的玩家会得到特殊标记,并获得额外投票。 船长有觉醒机制。
每当跳过投票或者未投票,船长的票库就会得到补充,即便船长还未确认自己的职业。 每当船长使用自己的技能后,船长票库内的票数变为初始票数。 船长可以在使用额外票权后变更使用目标。
摄影师
摄影师可以拍摄记录当前范围内所有玩家的位置信息的照片。 照片内的信息将会在那个会议阶段在聊天框内展示出来。 完成一定数量任务后,摄影师可以强化摄影能力与在聊天框内展示的信息。 照片由系统随机命名。
被害妄想者
行动阶段,被害妄想者可以选择附近的一名玩家,把他随机传送到某个位置。 若“出生点在技能的随机传送地点列表中”开启,被打飞的玩家除了有可能传送到其他玩家附近之外,还有可能被传送到该地图的出生点。
被害妄想者有觉醒机制。
若“被害妄想者需要在每次会议结束时都满足觉醒条件”开启,被害妄想者需要在会议阶段获得足够的票数,才能在下一轮行动阶段发动技能。
反生者
反生者有觉醒机制。
完成一定任务后,反生者可进入反生状态。 反生状态下的反生者被击杀后,将会在一定时间内复活。这段时间内,反生者不会看到死后的职业信息。 若“死亡后可以反生”开启,反生者在死亡状态下进入反生状态时,反生者即刻复活。 反生者复活的地点为当前游戏地图的出生点。 反生者复活后,拥有击杀能力的职业会得到通知。 反生者复活后,经过若干个会议阶段,反生者的任务将会回退。
反生者死后不会被分配幽灵职业。
投机者
投机者会议阶段的投票的等价票数会在0~2票之间变化。 投机者的投票在投票结算画面中不会变动,无论实际投出几票,都只会显示投机者投出了一票。 投机者投票数为0票与2票的概率相等,由投票数为1票的概率决定。 例如,若投票数为1票的概率为50%,则投票数为0票与2票的概率均为25%。
传送师
传送师可以制造能在两点间瞬间移动的传送门。 传送门使用后,需要5秒钟的冷却。 传送师在游戏开始时无法使用技能,需要在地图上搜寻散落的传送门零件来增加技能使用次数。 传送师可以消耗一次技能使用次数来安装一处传送门。 若“其他玩家也可以使用传送门”关闭,传送门仅对传送师可见,且仅供传送师使用。
内鬼阵营
特殊内鬼
特殊内鬼根据房间设置与普通内鬼有不同之处。其他职业的基础模板。
可以设置是否拥有独立视野范围、独立击杀冷却、独立击杀范围以及是否会受到照明破坏影响等。
捕食者
捕食者可以吃掉尸体来永久降低击杀冷却。 捕食者捕食时,需要在尸体附近停留一段时间。 捕食完毕后,那个新的击杀冷却适用。
送葬者
送葬者拥有搬运尸体的能力。 技能持续时间结束时,尸体搬运立刻停止。
连环杀手
连环杀手的每次击杀都会触发连击。根据连击的数值,对应减少连环杀手的击杀冷却。 会议阶段结束后,击杀冷却会回到该职业的默认击杀冷却; 但再一次进行击杀后,连环杀手就可以再次进入连击状态。 根据房间设置,会议阶段开始时,连击数可以重置。
赏金猎人
随机一名玩家成为赏金猎人的悬赏目标。
根据赏金猎人击杀的玩家是否是悬赏目标,赏金猎人会变更自己的下次击杀冷却。 每轮会议阶段结束后,赏金猎人的击杀冷却重置为默认击杀冷却。
入殓师
入殓师可以改变尸体的颜色。 更改尸体的颜色默认为透明。 若“给尸体所上的颜色随机”开启,玩家的尸体会变成各种颜色。
道具师
通过使用技能“伪造尸体”,道具师可以在场上生成一个假的尸体。 这种方式生成的尸体不能被报告。 按下Shift后,技能将变更为“伪造船员”,使场上出现一个假的玩家。 这种方式生成的玩家不能被选为技能的对象。 在使用技能时,可以通过按下以下按键来改变生成的尸体或玩家的形象的选择范围。 ・未按下按键时:从所有存活玩家中随机选择 ・按下左“Ctrl键”时:从不包含内鬼阵营的存活玩家中随机选择 ・按下左“Alt键”时:从不包含自己的存活玩家中随机选择
狂战士
狂战士可以进入狂暴状态。 进入狂暴状态时,狂战士的职业将对所有人公开。 狂暴状态的狂战士可以随时恢复回正常状态。恢复后,狂战士的职业不再公开。 狂暴状态下,所有玩家都能看到狂战士显示为内鬼阵营;狂战士速度加快,击杀范围锁定为长,击杀冷却大幅减少。 会议阶段开始时,狂暴状态强制解除。
“梅莉”
梅莉可以在地图上放置法阵。 法阵有激活与未激活两种状态。两种状态下的法阵外表不同。 激活的法阵可以当作管道使用,进入后玩家可以在激活的法阵之间移动。 要激活管道,需要在一定的范围内让一定数量的玩家接近。 一旦被激活,法阵就不会回到未激活状态。 无论法阵的状态如何,内鬼阵营和梅林以外的玩家都无法看到或进入法阵。
奴隶主
奴隶主可以根据自己杀害的玩家的任务进度来获得各类增益。 奴隶主可以获得的增益有“暴虐”与“压榨”。 “暴虐” 触发条件:与船员任务总进度相比,被击杀的玩家的任务进度更慢 效果:击杀冷却减少 “压榨” 触发条件:游戏开始一段时间后,被击杀的玩家的任务进度明显比船员任务总进度慢, 或存活玩家的任务进度快于船员任务总进度 效果:“暴虐”击杀冷却进一步减少。被奴隶主击杀的玩家会被发放随机数量的任务 奴隶主击杀的玩家没有任务的场合,根据房间设置的概率随机触发奴隶主的增益。
潜伏者
潜伏者拥有主动技能“影袭”: ·只能在管道口内发动。 ·发动时潜伏者所在的管道口会播放一次进出动画。 ·技能冷却只在照明破坏或潜伏者进入管道期间才会计算。 ·技能冷却不能在非该地图原有的管道内进行计算,如梅莉的法阵内。 ·可以贯穿时光之盾等一部分防御。 潜伏者进行通常击杀时,击杀冷却会增加一定数值。 潜伏者使用“影袭”或在照明破坏期间进行击杀时,击杀冷却会减少一定数值。
双刀手
双刀手拥有主动技能“连击”: ·与通常击杀冷却互相独立 ·与通常击杀效果相同 ·使用后,下一次通常击杀的击杀冷却将会增加一定数值。
突击兵
突击兵拥有以下能力。
被动能力“储存”: 每次报告尸体以及召开紧急会议,突击兵都可以存下数枚子弹。 子弹数有上限。每有一颗子弹超过上限,“上膛”的冷却就会减少一定数值。 主动能力“上膛”: 使用后,突击兵消耗一颗子弹,大幅减少当前的击杀冷却。 当前击杀执行完毕后,击杀冷却回到默认值。 被动能力“装填”: 击杀时自动发动。消耗一颗子弹,下一次击杀冷却减少一定数值。
绝境者
绝境者有觉醒机制。在内鬼阵营存活玩家数降低到一定值时,绝境者觉醒。 绝境者击杀时不发生移动。 根据场上存活玩家数量,每轮会议结束后,击杀冷却只有一次将会减少一定数值。 那次击杀完成后,击杀冷却回到原数值。 绝境者在非觉醒状态下每进行一次击杀,每轮会议结束后的击杀冷却将会进一步减少。 主动技能“熄灯”: ·绝境者以外的所有玩家视野全部强制缩小 ·房间设置中不受照明破坏影响的设置对该技能无效 ·技能冷却随全场存活玩家的减少而增加
指挥官
指挥官拥有主动技能“军令”: ·发动后,包括自己在内的所有内鬼阵营玩家击杀冷却减少一定数值 ·随着内鬼阵营玩家人数减少,技能效果增强 ·该技能的使用次数会由随自己击杀的次数增加而增加
催眠师
催眠师有觉醒机制。满足觉醒条件1-1(存活内鬼玩家数量)和1-2(全船任务进度)中的任何一条后,觉醒条件2(击杀数)满足之后的那个会议阶段结束时,催眠师觉醒。 主动技能“催眠”: ・行动阶段,以一名玩家为对象发动。那名玩家的职业变为“傀儡”。 ・傀儡生成后,地图上将出现“傀儡碎片”。 ・红色碎片可以赋予傀儡击杀能力。如果连续取得红色碎片,傀儡的击杀冷却减少。 ・蓝色碎片可以赋予傀儡使用飞船设备的权限。 ・灰色碎片可以赋予傀儡清理尸体的能力。 ・蓝色与灰色碎片出现的枚数固定,由房间设置决定。 ・红色碎片出现的枚数由变为傀儡的玩家的原职业的技能决定。
傀儡
这个职业不会在游戏开始时出现,只能由催眠师的技能产生而出现。 内鬼阵营获胜,则傀儡一同获胜。
管道工
管道工有觉醒机制。
若一轮会议结束前管道工击杀的总次数满足觉醒条件,管道工觉醒。 觉醒的管道工可以在全部管道网络之间移动,进出时没有管道动画,并且允许使用管道的间距更长。
魔术师
魔术师拥有主动技能“大变活人”: ·随机将一定数量的存活玩家随机传送到其他玩家所在处。 ·选项“技能对象可能被传送到出生点”开启时,技能也可能把玩家传送到当前地图的出生点处。 ·选项“魔术师可以成为自己的技能对象”关闭时,魔术师自己一定不会被传送。
史莱姆
史莱姆拥有主动技能“变形”: ·靠近地图上可以变形的物件时才可以发动。史莱姆的外形变为那个物件的外形。 ·变形状态下的史莱姆可以进行击杀等交互,但进行使用管道、梯子等交互时会解除变形。
丧尸
丧尸又觉醒机制。 丧尸不会被分配幽灵职业。 丧尸进行一定次数的击杀后,丧尸觉醒。 主动技能“禁忌法阵”: ·在特定的房间(丧尸可以通过箭头确认)内才可以发动。 ·技能发动后,丧尸在原地静止一段时间,禁忌法阵即布置完成。 ·禁忌法阵布置完成后,经过“禁忌法阵从布置到可见的间隔时间”中设置的时间,所有玩家都将看到巨大的魔法阵。 ·这个技能的使用次数全部消耗完毕,且丧尸觉醒后进行一定次数的击杀后,丧尸进入不死状态。 不死状态下的丧尸被击杀后,经过一定时间丧尸就可以复活(那段时间内,丧尸不会看到其他玩家的职业等)。 丧尸在地图的出生点处复活。
独立阵营
爱丽丝
爱丽丝拥有特殊的胜利条件。 胜利条件1:被内鬼阵营玩家击杀 胜利条件2:存活玩家仅剩两人时,自己存活且另一名玩家不是独立阵营 爱丽丝拥有能将所有玩家的任务进度破坏的技能。
豺狼
豺狼可以进行击杀与使用管道。
内鬼与拥有击杀能力的其他独立阵营玩家全灭,且半数以上存活玩家属于同一阵营的场合,豺狼团队获胜。 豺狼可以使用技能“招募”,使任意玩家加入豺狼团队。 用“招募”加入豺狼团队的玩家的职业变为跟班。
跟班
这个职业游戏开始时不会出现,通过豺狼的技能才能让一名玩家的职业变成本职业而出现。场上存活的所有豺狼全部死亡后,跟班的职业变为豺狼。
工作狂
工作狂完成自己的所有任务即可获得胜利。 根据房间设置,工作狂完成所有任务后,会追加一部分任务。 工作狂死亡后不能获胜。
邪教徒
邪教徒需要向他人宣传自己的教义。 内鬼与拥有击杀能力的其他独立阵营玩家全灭,且半数以上存活玩家属于同一阵营的场合,邪教徒获胜。 邪教徒拥有主动技能“传教”: 行动阶段以一名玩家为对象发动,那名玩家一段时间后自杀。 发动技能后,系统从房间设置的时间段内随机选择一时间值作为自杀间隔时间。 这个效果在会议阶段依然生效。
小丑
小丑在会议阶段被放逐即可获得胜利。 由于放逐结算判定处理的优先级问题,小丑获胜时,小丑的结算状态可能是“存活”。 小丑拥有主动技能“挑衅”,可以让一名其他玩家发狂。 这个技能对没有击杀能力的玩家也可以发动。 被“挑衅”指定为对象的玩家在一段时间后强制进行一次击杀。 但如果满足以下任一条件,击杀不会生效: ①:目标玩家没有击杀能力; ②:目标玩家的击杀范围内没有其他玩家; ③:目标玩家的击杀目标中包括小丑。
病娇
在游戏开始时,随机一名玩家成为病娇的所爱之人。 若一名其他玩家与所爱之人的距离在一定时间内保持一定范围,那名玩家将被病娇视为情敌。 当游戏中存在一个及以上的情敌时,病娇获得击杀能力。 病娇击杀情敌的场合,病娇的下一次击杀冷却将大幅减少。 情敌全部死亡后,病娇失去击杀能力,直到有新的情敌出现。 病娇击杀情敌以外的玩家(包括所爱之人在内)的场合,病娇的击杀冷却将增加。这个方式的造成的击杀冷却变动会叠加。 病娇的击杀冷却在会议后重置。 以下条件中任意一条满足时,病娇进入疯狂状态: ·一定时间内没有情敌产生 ·所爱之人死亡 疯狂状态下的病娇永久激活击杀能力。
病娇拥有以下胜利条件: 胜利条件1:与所爱之人一起获得胜利 需要满足以下条件: ·所爱之人存活 ·所爱之人以外的所有内鬼阵营以及拥有击杀能力的独立阵营玩家玩家全部死亡 ·所有其他存活玩家均与病娇阵营相同或者是所爱之人 胜利条件2:仅剩两名存活玩家时,病娇依然存活,且另一名玩家不能杀死病娇 注:若“刺客可以被击杀”关闭,刺客当作没有击杀能力的玩家计入病娇的胜利条件计算
狐妖
若某个其他阵营达成胜利条件时狐妖存活,则狐妖单独获胜。 如果有多名玩家是狐妖,则那些玩家同时获胜。 不能被狐妖夺取的胜利如下: ·船员完成所有任务获胜 ·内鬼破坏飞船获胜 ·刺客投出梅林获胜 狐妖拥有被动技能“敌意感知”:感知周围是否有拥有击杀能力的玩家。 -敌意感知有概率出错; -击剑手一定会被判定为拥有击杀能力的玩家; -勇者、魔王、邪教徒与恋人一定会被判定为没有击杀能力的玩家。
赌徒
赌徒需要押中其他玩家的胜利来获得胜利。
赌徒拥有主动技能“下注”: ·以一名玩家为对象发动。那名玩家获得一个标记。 ·冷却随存活玩家的减少而增加。 若被下注的玩家中任意一位玩家胜利,赌徒将一同胜利。 赌徒下注给狐妖或龙套的场合,不能一同获得胜利。
地雷兵
地雷兵需要用地雷炸死其他玩家获得胜利。 内鬼与拥有击杀能力的其他独立阵营玩家全灭,且半数以上存活玩家属于同一阵营的场合,地雷兵获胜。 地雷兵拥有主动技能“埋雷”: ·发动后,在当前位置埋下一个地雷 ·埋雷后一定时间,地雷激活 ·地雷兵以外的玩家走入地雷感应范围内时,那名玩家被击杀 ·引爆后的地雷消失 游戏开始或会议结束后,一定时间内地雷不会被触发
吞噬者
吞噬者可以吞吃尸体或玩家。 吞噬者使用两个技能合计到达一定次数,则吞噬者独自获胜。
吞噬者拥有以下技能:
主动技能“吞咽”:以一具尸体为对象发动,那个尸体被吞下并消失。这个技能发动后,“吞噬”所需时间将以一定倍率增加。 主动技能“吞噬”:以一名其他玩家为对象并与其贴近一段时间后发动。无视防御效果击杀那名玩家,且不留下尸体。这个技能发动后,“吞咽”与“吞噬”的技能冷却将以一定倍率增加。 若一次行动阶段中吞噬者没有发动过技能,“吞噬”所需时间将以一定倍率减少。
女皇
女皇可以魅惑其他玩家令他们加入自己的阵营。 内鬼与拥有击杀能力的其他独立阵营玩家全灭,且半数以上存活玩家属于同一阵营的场合,女皇获胜。 女皇拥有主动技能“魅惑”: ·技能对象是船员或者内鬼阵营玩家的场合: ·被魅惑对象职业变为“侍从”,并保留原有技能 ·船员阵营玩家变为侍从后,一定保留任务 ·内鬼阵营玩家变为侍从后,保留击杀、使用管道与破坏的能力 ·技能对象是独立阵营玩家的场合: ·被魅惑对象职业变为“侍从”,除原有职业的击杀、使用管道、破坏能力以外的能力全部废除 ·变为侍从后获得任务 侍从击杀或做任务会缩短女皇的击杀冷却。 若女皇死亡,所有侍从一同死亡。
侍从
这个职业游戏开始时不会出现,通过女皇的技能才能让一名玩家的职业变成本职业而出现。
当其他玩家进行击杀时,侍从将看到闪光。当女皇进行击杀时,闪光会有不同颜色。
主动技能“自杀”:侍从自杀。
叛徒
叛徒的胜利条件为内鬼阵营获胜。 内鬼以特殊途径获胜时,叛徒依然获胜。 主动技能“自杀”:叛徒自杀。
叛徒完成一定数量任务后,可以确认所有内鬼阵营玩家分别是谁;
若“内鬼阵营可以确认叛徒是谁”开启,叛徒完成一定数量任务后,内鬼阵营也可以确认叛徒是谁。
疫医
疫医需要用病毒感染所有玩家获得胜利。
疫医拥有以下技能:
主动技能“病毒注入”:有玩家在附近时可以发动。保持一段时间接触后,那名玩家会进入感染状态。 主动技能“病毒增强”:有被感染的玩家在附近时可以发动。保持一段时间接触后,玩家会进入感染强化状态,持续一段时间后回到感染状态。期间内若该玩家一定范围内有未处于感染状态的玩家,那名玩家进入感染状态,之后感染强化状态回到感染状态。
所有玩家进入感染状态后,疫医单独获胜。
组合与随机职业
阿瓦隆
开启后加入职业:刺客、梅林。
梅林
梅林属于船员阵营,可以确认所有内鬼是谁。 如果刺客对梅林发动了刺杀,船员阵营失败。
刺客
刺客属于内鬼阵营,可以召开特殊会议“谁是梅林?”。
刺客被击杀或放逐时,刺客的能力将会被触发。
所有人都参与会议,但刺客以外的玩家都不可以投票。 刺客不能跳过,可以给死亡玩家投票;如果投票放逐的是梅林,则内鬼获胜,否则游戏继续。
勇者斗魔王
开启后加入职业:勇者、魔王、龙套。
勇者
勇者属于船员阵营,其能力会随玩家的死亡逐渐增强。 勇者的”外挂”能力存在3个阶段: 第一阶段: 达成条件: 1名玩家死亡 效果:免疫来自内鬼的一切通常击杀 第二阶段: 达成条件:设定值以上的玩家死亡 效果:获得击杀能力 第三阶段: 达成条件:设定值以上的玩家死亡 能力:获得主角光环 勇者拥有主动技能“主角光环”: 一段时间内,确认所有玩家的所在位置和距离。 特别地,当魔王尝试击杀勇者或勇者尝试击杀魔王时,二者一同死亡。
魔王
魔王属于内鬼阵营。
魔王的击杀无视任何守护效果。守护天使、保镖、时间之主的技能对魔王全部失效。 魔王免疫来自船员阵营的一切击杀能力。 魔王拥有主动技能“反派光环”: 一段时间内,确认所有玩家的所在位置和距离。 特别地,当魔王尝试击杀勇者或勇者尝试击杀魔王时,二者一同死亡。
龙套
龙套属于独立阵营。龙套的获胜条件随着游戏的进行而改变。
游戏开始时,龙套拥有主动技能“龙套体质”:
·行动阶段,将附近一名玩家的位置给勇者确认; ·这个技能发动过后一段时间,将自己发动技能时所处的位置给魔王确认。
龙套有以下基础胜利条件,这些胜利条件任何情况下都能生效:
1.场上存活的玩家仅剩勇者、魔王与龙套。通过这种方式获得胜利的龙套拥有最高获胜优先级。
2.勇者与魔王一同死亡。这种情况发生的场合,龙套可以跟随任何阵营玩家获胜。
根据游戏状况的改变,龙套分别会变为以下各种状态:
·“新星勇者”(♣)
触发条件:勇者死亡时,船员阵营存活玩家数大于内鬼阵营存活玩家数
追加胜利条件:船员阵营获胜
“新任魔王”(♦)
触发条件:魔王死亡时,内鬼阵营至少有一名玩家存活
追加能力:破坏(死亡后依然可以使用)、使用管道
追加胜利条件:内鬼阵营获胜
”幕后主谋“(♠)
触发条件:满足以下中任意一个条件。
1.勇者死亡时,船员阵营存活玩家数小于内鬼阵营存活玩家数
2.魔王死亡时,内鬼阵营没有任何玩家存活
追加能力:击杀
追加胜利条件:杀死所有玩家,直至只剩一名没有击杀能力的玩家
”乌合之众“
触发条件:已经满足第二条胜利条件
无追加效果
大侦探
开启后加入船员阵营职业:侦探、助手,以及转化职业:见习侦探。
侦探
当有尸体被报告时,那尸体所在的地点直到下一轮会议阶段开始为止记录为案发现场。 侦探可以通过箭头确认案发现场的位置。 侦探在案发现场周围停留时,可以进行调查。若侦探在调查过程中离开,调查进程会被重置。 每一次的调查都需要一定的时间。在第四次调查完成时,案发现场移除。
侦探可以通过调查获得以下信息。
第一次调查:死者死亡时刻 第二次调查:从死者死亡到会议召开的间隔时间 第三次调查:凶手的所属阵营 第四次调查:凶手的职业 若报告尸体的玩家是助手,则每次调查所需的时间将缩短。 侦探死亡等情况下,助手的职业变为见习侦探。
助手
助手报告尸体的会议阶段开始时,助手可以在聊天框内确认尸体的死亡时间。 助手死亡时,侦探的职业变为见习侦探。
见习侦探
这个职业只会由侦探或助手转变而来。 见习侦探报告尸体的会议阶段开始时,见习侦探可以在聊天框内确认尸体的死亡时间。 见习侦探拥有主动技能“紧急召集”: 可以打开紧急会议界面,远程召开紧急会议。紧急会议界面不能持续开启。 如果紧急会议次数用完,即使见习侦探打开界面也不能召开紧急会议。 若“见习侦探紧急召集的会议不计入紧急会议次数限制”开启,则在通过“紧急召集”召开的紧急会议有若干次不会消耗紧急会议次数。不过,在紧急会议次数耗尽的情况下,见习侦探仍然不能发动紧急召集。
恋人
(注:当前版本游戏内介绍有误,请参照该版本介绍)
恋人为若干人一组的组合职业。每组恋人的原本职业可能属于各种阵营。
根据房间设置,恋人可能会被视为独立阵营。
若设置”恋人可以加入独立阵营“开启,则每组恋人在有一名以上玩家存活的场合被视为船员阵营,在存活玩家仅剩一名的场合成为独立阵营。
恋人有以下胜利条件:
1.通用胜利条件:存活的其他玩家均为恋人,且恋人中的所有玩家都完成了任务;或同时满足以下条件:
-
存活的其他玩家均为恋人;
-
内鬼阵营玩家全部死亡;
-
恋人中有船员阵营以外阵营的玩家;
-
所有存活玩家都属于船员阵营或与3中那个阵营的玩家属于同一组恋人
2.视为独立阵营时的胜利条件:存活的所有玩家均为同一组恋人,且存活的玩家中不存在拥有击杀能力的非船员阵营玩家,或那些存活玩家都完成了所有任务
3.成为独立阵营后的胜利条件:击杀所有其他玩家。
扈从
扈从属于船员阵营或内鬼阵营。游戏开始时,扈从随机确认一名玩家的职业。 如果阿瓦隆模式开启,正义的扈从将会确认梅林的职业(多个梅林的场合是随机选),邪恶的扈从将会确认刺客的职业(多个刺客的场合是随机选),否则扈从将会随机确认一名阵营相同玩家的职业。
被扈从确认的玩家的昵称变为那个职业的颜色,昵称后会出现⭐标志。
即便那名玩家的职业发生了转变,扈从所确认的职业也不会转变。
羁绊者
羁绊者为内鬼阵营的组合职业。
所有羁绊者能持续确认其他羁绊者的位置。 若“共享击杀情况”开启,一名羁绊者进行击杀时,其他所有羁绊者会得到通知。 此外,一名羁绊者由于职业变更而失去原有职业的场合,其他所有羁绊者会得到通知。
变节者
(注:当前版本游戏内介绍有误,请参照该版本介绍)
变节者属于独立阵营,拥有一名船员阵营玩家的能力。
游戏开始时,随机将一名船员阵营玩家的职业更换为变节者。变节者不保留原有船员职业的能力。
恋人、梅林等组合职业的附属职业不可以被变节者替换。
变节者可以被警长击杀。 变节者拥有能力“破解”:
变节者每进行一次击杀后可以发动。 依次观看管理室地图、监控与生命监测装置。 注:生命检测装置不能在Skeld或Mira HQ地图观看。
咒怨
开启后加入独立阵营职业:怨气化身,以及幽灵独立阵营职业:怨气灵。
怨气化身
怨气化身拥有以下技能:
主动技能“鬼画符”: ·发动后,在原地留下一枚鬼画符; ·鬼画符对所有玩家可见,但每名玩家看到的鬼画符样貌可能不同; ·怨气化身每使用一次鬼画符,成为怨气灵时就能增加一次鬼火的使用次数; ·怨气化身使用全部鬼画符后,其技能变为“自爆”。 主动技能“自爆”: ·“全部鬼画符使用完毕后,技能范围内有其他玩家存在的场合才能发动; ·使用后,击杀周围的所有玩家与怨气化身自己。 怨气化身通过自爆炸死场上所有玩家,则怨气化身获胜。 若怨气化身没能通过这种方式获胜并且死亡,其职业变为“怨气灵”。
怨气灵
怨气灵拥有以下技能:
主动技能“鬼火”: ·发动后,当前游戏地图的出生点将出现一团鬼火; ·当前地图有复数个出生点的场合,从那之中随机选择一个出生点出现鬼火; ·鬼火在一定时间后消失,并触发“鬼吹灯”; ·在鬼火附近按下使用按钮后,玩家就不会受到“鬼吹灯”的影响。 技能“鬼吹灯”: ·对不受“鬼吹灯”影响的存活玩家以外的玩家生效; ·触发的场合,玩家视野与船员阵营照明破坏期间的视野相同。 当场上有多余若干名玩家受到“鬼吹灯”影响时,怨气灵满足胜利条件,此时怨气灵可以与获胜阵营一同获胜。
挚友
挚友为多名船员一组的组合职业。
挚友有觉醒机制。
若挚友中的一名玩家由于职业变化等原因失去挚友职业,其他挚友不会得知这一情况。
赌怪
赌怪属于船员或内鬼阵营,可以在会议中通过猜测玩家职业来击杀其他玩家。 赌怪拥有主动技能“猜测”: ·会议阶段选择一名玩家并猜测一个职业,若猜测正确则那名玩家死亡。 ·以下情况会导致猜测失败: ·猜测的玩家是梅林、刺客或魔王; ·猜测的玩家被保镖保护; ·猜测一名已经觉醒的玩家为其觉醒前的职业; ·猜测错误、失败的场合,赌怪死亡。
若设置”赌怪可以不猜测职业进行赌杀“开启,赌怪可以直接猜测一名玩家是内鬼阵营或船员阵营来进行赌杀。
搬运工
搬运工属于船员或内鬼阵营,可以搬运地图上的物件。 搬运工拥有主动技能“搬运”: ·靠近地图上可以搬运的物件时才可以发动。技能发动后,搬运工可以搬运那个物件。 ·玩家不可以与正在被搬运工搬运的物件进行交互。 ·搬运工不可以在技能持续期间进行召开紧急会议等交互。 ·若管道等物件是被使用的状态,搬运工将无法搬运该物件。
幽灵船员职业
喧闹鬼
喧闹鬼拥有主动技能“喧闹”: ·发动后可以在一定时间内自由移动附近的尸体。 ·如果其他人因能力而获得了尸体的控制权,则无法夺走该尸体,反之亦然。
潘神
潘神拥有主动技能“神惠”: ·发动后可以打开通讯破坏以外的紧急破坏修理画面。 ·在需要多人修理的紧急破坏中,随机打开某一边的画面。 ·修理画面在一定时间后强制关闭。
天眼通
这个幽灵职业只会被分配给摄影师。 天眼通主动技能“灵界摄影”: ·使用技能后,天眼通拍摄一张记录技能范围内玩家位置的照片。 ·照片拍摄后的会议阶段开始时,照片的内容将展示在聊天栏内。 ·根据“灵界摄影正确显示玩家昵称的概率”,一部分玩家的昵称不会显示在照片信息内。 ·照片由系统随机命名。
幽灵内鬼职业
捣蛋鬼
捣蛋鬼可以开关管道口。
催命鬼
催命鬼拥有主动技能“破坏重置”: ·强制恢复内鬼阵营紧急破坏冷却。 ·这个效果对其他阵营的拥有破坏能力的玩家不适用。
炼狱鬼
这个幽灵职业只会被分配给绝境者。 炼狱鬼拥有主动技能“炼狱吹熄”: ·技能使用后,所有玩家的视野变为和照明破坏时视野相同 ·该技能与照明破坏结算类似,因此不受照明破坏影响的玩家若没有特别设置也不受该技能的影响
幽灵独立阵营职业
这个幽灵职业只能被分配给跟班或扈从。 忠魂拥有主动技能“指引”: ·忠魂附近有存活玩家时才能发动。 ·若忠魂是跟班,把那名玩家的位置给豺狼确认;若忠魂是扈从,把那名玩家的位置给其拥护对象确认。 ·“技能选择技能目标以外的玩家作为对象的概率”在0%以上的场合,忠魂的技能有那个概率选中另一名不同的玩家作为技能对象。
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