声明
原版模组发布地址:ykundesu/SuperNewRoles(github.com)
模组作者:ykundesu
本文经翻译及游戏测试后编辑发布,转载请注明出处!
关于超新职业模组
超新职业Super New Roles
为游戏Among Us
的一个模组。该模组以繁多的职业与游戏模式为特色,目前已拥有超过一百种职业,是目前职业规模最大的模组。
当您在视频或发布中使用模组时,请明确说明您在使用此模组,以避免产生误解。如果您同时在使用其他模组请检查每个模组的使用许可。
游戏模式
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躲猫猫:内鬼阵营为抓捕者,船员阵营为逃脱者。所有玩家的阵营均对其他玩家可见。一旦会议阶段开始,会议阶段立刻结束。所有逃脱者死亡,则抓捕者胜利,可以设置抓捕者是否可以造成紧急破坏或使用管道;所有逃脱者做完任务,则逃脱者胜利,可以设置死亡的逃脱者是否需要做完任务。
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皇室战争:所有玩家都显示为内鬼阵营。玩家可以互相击杀。存活到最后的玩家获得胜利。
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侦探模式:游戏开始时,随机一名玩家成为侦探。侦探一定属于船员阵营,其侦探的身份对所有人可见。侦探不可以被击杀。 以下规则需要玩家自觉遵守:
-侦探除非需要完成任务,否则必须一直停留在会议桌附近,只能通过在召开会议时向其他玩家收集情报来获取信息;
-其他存活玩家需要在会议阶段简单回答侦探的质问,船员阵营玩家不可以说谎,但内鬼阵营玩家可以;
-其他存活玩家可以报告尸体但不可以召开紧急会议;侦探可以召开紧急会议,但召开后必须投票给某一位玩家;
-侦探不可以连续多次召开紧急会议。
所有内鬼阵营玩家被放逐则船员阵营获胜,所有侦探以外的船员阵营玩家死亡或紧急破坏成功则内鬼阵营获胜。船员阵营所有任务完成时游戏平局。
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生化危机:游戏开始时,一名玩家成为僵尸,视为内鬼。所有玩家的阵营均对其他玩家可见。僵尸走入人类一定范围之内时,人类变为僵尸。所有玩家变为僵尸,则僵尸阵营获胜;人类完成所有任务,则人类阵营获胜。
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随机颜色:所有玩家每0.1秒变换一次皮肤颜色。
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Super Host Roles
:该模式开启后,只需要房主安装本模组,游戏即可正常进行。只有一部分模组职业在该模式下生效。 -
警察抓小偷:内鬼阵营为警察,船员阵营为小偷。所有玩家的阵营均对其他玩家可见。警察走入小偷一定范围内,则小偷被逮捕;小偷被逮捕后,将其逮捕的玩家将被显示为黄色,小偷走入将其逮捕的玩家一定范围内,则小偷越狱。小偷完成所有任务,则小偷阵营胜利;警察逮捕所有小偷,则警察阵营获胜。特别地,空艇地图内,所有玩家未选择完毕出生地点则不能移动。
狼人杀:内鬼阵营加入职业”狼人“,好人阵营加入职业”骑士“。狼人可以在会议上选择一名玩家立即将其击杀,每场会议一次;骑士可以在会议上选择一名玩家,直到下一轮会议开始防止其遭受的所有击杀。更多内容尚待开发。
模组特有机制
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认知障碍:空艇地图特有破坏。位于内鬼空艇地图的展望台处。开启后,所有玩家来看其他玩家的样子每隔一段时间就会发生变化。顺着箭头来到指定位置即可解除认知障碍。解除地点共三处。所有玩家都只能解除自己的认知障碍。破坏持续时,任务栏将不可见。
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雅各泰:模组自制地图。尚未开发完全。
职业一览
(注:有关职业分配的问题请参照超多职业的介绍。)
(又注:本部分内容绝大部分译自,并未经过严格测试,且一部分原文介绍也模糊不清。若在游玩过程中发现任何问题,请及时联系汉化组成员修改。)
(又又注:本部分职业译名为最新版译名,可能与现有版本译名有出入。)
(又又又注:本部分职业有一部分尚未实装,敬请期待。)
船员阵营
占卜师
占卜师可以在会议阶段查验一名玩家的身份。
执灯人
执灯人行动阶段可以让视野变亮,持续一段时间。
警长
警长拥有击杀内鬼的能力。如果警长尝试击杀一名船员阵营玩家,他会以死谢罪。
超能警长
超能警长可以在行动阶段选择一名玩家,这名玩家若是内鬼则其死亡。如果超能警长尝试击杀一名船员阵营玩家,他会以死谢罪。
飞毛腿
飞毛腿可以在一定时间内增加自己的移速。
门卫
门卫可以控制门的开关。这个技能有冷却时间。
牧师
行动阶段,牧师可以让所有内鬼阵营玩家视野出现照明破坏效果,持续一段时间。
诱饵
诱饵被击杀的场合,击杀诱饵的玩家强制报告诱饵的尸体。
家里蹲
家里蹲没有船员任务。
杂技演员
杂技演员可以免疫数次对自己的击杀。杂技演员自己不会得知被免疫的击杀是否发生。
正义的魔术师
正义的魔术师可以在行动阶段在自己所在位置发动技能留下残影。再次发动技能后,正义的魔术师可以瞬移至残影所在位置。残影仅对魔术师可见。
冤种
第一个会议阶段结束后,冤种死亡。
猎人
猎人被放逐的场合,猎人随机连带一名其他玩家一同死亡。
医生
医生拥有需要充能的远程生命监测装置。
若观看远程生命检测装置达到一定时间,则装置充能耗尽。
医生可以在飞船的生命检测装置旁给远程生命监测装置充电。
此外,医生观看飞船的生命监测装置时,可以确认死亡玩家的死亡时间。
执法官
执法官可以在会议阶段选择一名玩家,这名玩家若是内鬼则其死亡。如果执法官尝试击杀一名船员阵营玩家,他会以死谢罪。
正义的隐身人
正义的隐身人可以隐身一段时间。
小红帽
击杀小红帽的凶手死亡后,小红帽复活。死亡的小红帽不能确认其他玩家的身份。
市长
市长的投票等价于一般玩家的多票。
修理工
修理工在紧急破坏期间可以使用管道。紧急破坏结束后,修理工将被强制逐出管道。
通灵师
通灵师可以查验死亡玩家的身份。
鹰眼
鹰眼可以在一段时间内扩大视野。鹰眼使用技能后10秒内不能移动。
面包师
每轮会议阶段结束后,若面包师存活,则所有玩家都将收到面包师存活的有关信息。
正义的传送师
正义的传送师可以将所有玩家传送至一名随机玩家附近。
大明星
所有玩家都能确认大明星是谁。此外,若房间设置允许,只要大明星存活,每轮行动阶段开始后,每经过与通常击杀冷却相同的时间,所有玩家都将会看到一道闪光。
夜猫子
夜猫子的正常视野与照明破坏时视野互换。
窥视者
窥视者可以看到会议阶段所有玩家的投票。
灵媒
灵媒有两个能力,可以在房间设置中调整启用其中一个或两个都启用。
1.如果有玩家在行动阶段死亡,灵媒会在屏幕上看到一丝蓝色闪光。
2.灵媒可以看到在上一轮死去的玩家们的灵魂。根据房间设置,这些灵魂可以在这轮行动阶段开始一段时间后消失;这设置开启的场合,若在限制时间结束前进入了下一个会议阶段,则灵魂在下一个行动阶段仍然可见。
代理人
(注:有待查证)
代理人完成所有任务后,代理人接取等量任务。
代理人的任务不与其他船员并为同一设置。
警察局长
行动阶段,警察局长可以将一名玩家的职业变为警长。若警察局长以这种方式选择了一名内鬼阵营玩家,警察局长将自杀。
混血儿
规则上混血儿的阵营将被船员阵营职业视为内鬼阵营。
卧底
从内鬼阵营来看,卧底属于内鬼阵营。若房间设置允许,卧底可以进入管道。
卫兵
行动阶段,卫兵可以赋予自己一个对其他人不可见的护盾,持续一段时间。对处于护盾保护下的卫兵的击杀无效,并在会议阶段对所有玩家展示守护天使的效果。
腹泻者
(注:仅在空艇地图生效)
行动阶段,腹泻者可以打开所有厕所的门。
(很难想象是以怎样的心态做出这个职业的)
正义的执钮人
正义的执钮人可以在行动阶段于任意地点召开紧急会议。这个会议不计入紧急会议次数。
目击者
目击者的视野无视门的阻挡,且可以报告门外的尸体。
油漆匠
行动阶段,油漆匠可以给一名玩家涂上油漆。被选择的玩家不知道自己被涂过油漆。下一个行动阶段开始时,若被选择的玩家做出了房间设置中的指定行为,例如完成任务、修理破坏、进入管道等,油漆匠将看到其留下的与其皮肤颜色相同的油漆痕迹。若房间设置允许,被涂油漆的玩家死亡时会在死亡处留下一滩较大的油漆;根据房间设置,油漆可能只持续一回合。
验尸官
验尸官可以通过给尸体验尸来获得各种有关信息。根据房间设置,被验尸官验尸后的尸体可能无法报告。
正义的赌怪
会议阶段,正义的赌怪可以猜测一名玩家的职业。若猜测正确,那名玩家死亡;若猜测错误,正义的赌怪自杀。
汉堡店店主
汉堡店店主的所有任务替换为任务“做汉堡”。
任务有多段的场合,需要完成任务段数的“做汉堡”任务。
乌贼娘
行动阶段,乌贼娘可以开启警戒状态,持续一段时间。
若有玩家尝试击杀警戒状态下的乌贼娘,那次击杀无效,那名玩家的视野在一段时间内变暗,乌贼娘的移动速度在一段时间内上升。
入殓师
若入殓师在一名玩家死亡后一段时间内报告了那名玩家的尸体,入殓师将在会议阶段获得一些有关击杀那名玩家的凶手的信息。
正义的迁管工
正义的迁管工可以移动地图上的管道口。
这个技能不会改变管道之间的连通关系。
若房间设置允许,正义的迁管工可以进入管道。
贤者
贤者可以张开神圣屏障。神圣屏障可以抵御击杀和波动炮;若波动炮击中了神圣屏障,波动炮将向四个随机方向散射。张开屏障期间,贤者不能移动;若张开屏障的贤者被绑匪绑架,绑匪也不能移动。
大神官
会议阶段,大神官可以选择两名玩家。那轮会议中,所有玩家都只能投票给那两名玩家中的一名。若有玩家不投票,那名玩家将随机投票给其中一名玩家。若最终两名玩家得票数相同,两名玩家一同被放逐。若那两名玩家中有一名玩家因为被赌怪猜测等原因在会议阶段死亡,会议阶段立即结束,另一名玩家被放逐。
鸟人
鸟人可以不借助移动平台在空庭地图的间隙室两边移动。
亡灵工程师
这个职业游戏开始时不会出现,只在船员阵营玩家死亡后,这名玩家的职业变为这个职业而出现。亡灵工程师可以在死亡状态下修理破坏。
内鬼阵营
邪恶的传送师
邪恶的传送师可以将所有玩家传送至一名随机玩家附近。
邪恶的飞毛腿
邪恶的飞毛腿可以在一定时间内增加自己的移速。
守门人
守门人可以无视内鬼通用冷却控制门的开关。这个控制有独立冷却时间。
赌徒
赌徒每进行一次击杀,自己下一次击杀冷却增加或减少。
恐怖分子
恐怖分子行动阶段可以自爆,击杀自己以及周围所有人。这个能力可以击杀其他内鬼阵营玩家。
复仇者
当复仇者被放逐时,复仇者随机选择一名玩家一同被放逐。
巫师
行动阶段巫师可以选择一名玩家,改变这名玩家的阵营判定。例如,一名船员阵营玩家被选为技能对象,则警长可以正常击杀该玩家。
追猎者
追猎者可以通过箭头确认附近所有非内鬼阵营玩家的所在位置。
邪恶的隐身人
邪恶的隐身人可以隐身一段时间。
靶眼
靶眼可以在一段时间内扩大视野。
杀戮兵器
杀戮兵器以一部分内鬼通用能力(破坏、跳管、报告)废除(由房间设置决定)为代价,获得较短的击杀冷却。
快枪手
快枪手可以将冷却完毕的击杀存储为子弹。子弹数可以叠加。行动阶段,快枪手可以使用子弹来加快击杀冷却。存储子弹会使击杀冷却重新开始计算;使用子弹会使击杀冷却缩短到设定值。
嗜血杀手
嗜血杀手拥有较短的击杀冷却。如果一段时间内嗜血杀手不进行击杀则其自杀。
消除者
消除者可以使若干次以下效果中的一个无效:诱饵的强制报告,杂技演员的躲避,牧师的干扰,神的胜利,小红帽的复活。
肢解者
肢解者击杀一名玩家后,地图上会出现大量尸体。
邪恶的魔术师
邪恶的魔术师可以在行动阶段在自己所在位置发动技能留下残影。再次发动技能后,邪恶的魔术师可以瞬移至残影所在位置。残影仅对魔术师可见。
悟道者
悟道者每击杀一名玩家可以获得一定经验值。消耗一定经验值,悟道者可以升级(最高五级)或复活。悟道者每一级解锁一个由房间设置决定的内鬼技能。
头目
头目可以将一名玩家的职业转变为喽啰。内鬼和喽啰不互认,且内鬼无法击杀喽啰。
喽啰
该职业不会在游戏开始时出现,头目的技能才能让其他玩家的职业转变为该职业而出现。头目死亡前,该职业在规则上被视为船员阵营,不能进行击杀,且不拥有内鬼视野;头目死亡后,喽啰获得击杀能力与内鬼视野,然后在规则上被视为内鬼阵营。
苟活者
苟活者的击杀冷却短于内鬼通用击杀冷却。苟活者不在游戏结束时存活就不能胜利(其他内鬼的胜利正常判定)。
邪恶的灵媒
邪恶的灵媒有两个能力,可以在房间设置中调整启用其中一个或两个都启用。
1.如果有玩家在行动阶段死亡,邪恶的灵媒会在屏幕上看到一丝蓝色闪光。
2.邪恶的灵媒可以看到在上一轮死去的玩家们的灵魂。根据房间设置,这些灵魂可以在这轮行动阶段开始一段时间后消失;这设置开启的场合,若在限制时间结束前进入了下一个会议阶段,则灵魂在下一个行动阶段仍然可见。
暗夜杀手
暗夜杀手不在照明破坏期间不能进行击杀。暗夜杀手的击杀冷却短于内鬼通用击杀冷却。
吸血鬼
吸血鬼的吸血技能替代其通常击杀的能力。被吸血的玩家不会马上死亡,在吸血过后一定时间死亡。 被吸血的玩家在吸血造成的延迟死亡期间被其他玩家击杀的场合,吸血的效果转移给那名其他玩家。吸血鬼进行一次击杀后的下一轮行动阶段,吸血鬼以及被吸血的玩家在被击杀时所处的位置将留下血迹。若房间设置允许,吸血鬼可以将一名船员变为自己的眷属。
眷属
这个职业不会在游戏开始时出现,吸血鬼的技能才能让一名玩家的职业变为这个职业而出现。规则上眷属被视为船员阵营玩家。眷属不能确认吸血鬼以外的内鬼阵营玩家。眷属的正常视野与照明破坏时视野互换。眷属可以使用管道。眷属的位置不会在管理地图上显示,不能使用飞船设备。即便眷属死亡,其在生命检测装置上依然显示为存活。眷属无法修理照明破坏。眷属可以进行通常击杀。若吸血鬼死亡,眷属自杀。
清理者
清理者可以隐藏一具尸体。每当清理者使用这个技能,清理者的击杀冷却重新计算。
武士
武士以加长击杀冷却与一部分内鬼通用能力被废除为代价,获得仅能使用一次的必杀技。武士使用必杀技后,武士身边的所有玩家都将被击杀。
管道工
管道工可以在地图上制造至多两处管道。这两处管道作为独立管道网络使用。
骇客
骇客可以远程观看管理室地图。远程观看的时间内,骇客不可以移动,不计算击杀冷却。若房间设置允许,骇客可以拥有将一名玩家的职业转变为叛徒的能力。
念动使
念动使可以随机与一名玩家交换位置。
黑手党
黑手党在有其他内鬼阵营玩家存活的情况下不能进行击杀。这个效果生效时,黑手党的击杀冷却正常计算。
冻结者
冻结者可以使所有玩家一段时间内无法行动。
缓速者
缓速者可以使所有玩家一段时间内移动速度变慢。
暗杀者
暗杀者可以进行无击杀音效与瞬移动作的击杀。
女忍
女忍的投掷苦无的技能替代其通常击杀的能力。每当一名玩家被苦无投中一定次数,那名玩家被击杀且女忍不会有瞬移动作。苦无被掷出时可见,命中目标后消失;一枚苦无只能命中一名玩家。女忍一段时间不移动则会隐身。
双刀手
双刀手在通常击杀以外拥有另一个独立计算冷却的击杀能力。根据房间设置,双刀手可能无法进行破坏或使用管道。
粉碎者
粉碎者在通常击杀以外拥有另一个第二回合以后可以使用的无冷却一次性击杀能力。
抑郁者
抑郁者行动阶段可以自杀。
洗脑师
洗脑师防止自己的第一次击杀,并将被击杀玩家的职业转变为叛徒。
邪恶的执钮人
邪恶的执钮人可以在行动阶段于任意地点召开紧急会议。这个会议不计入紧急会议次数。
接头人
接头人成功进行一定次数的击杀后,可以确认所有叛徒的身份。
恐怖套娃
恐怖套娃成功击杀玩家后,可以利用该玩家的尸体进入套娃状态。套娃状态下的恐怖套娃化形为被杀害的玩家,击杀冷却较长,被套娃的玩家的尸体视为在恐怖套娃身上并且可以被报告。套娃状态有时间限制,且可以随时解除。套娃状态解除后,被套娃玩家的尸体将出现在恐怖套娃解除套娃状态的地点。
捣蛋鬼
(注:仅在空艇地图生效)
捣蛋鬼可以在行动阶段远程操纵间隙室的移动平台。
击球手
(注:亟待查证)
击球手在技能持续时间内做出类似挥棒球棒的动作,可以将周边的其他玩家打飞。周边有尸体的场合,尸体被清除。受到击球手技能影响的玩家会出现被风吹飞的效果。在击球手技能范围内,距离击球手较远的玩家会被打飞得更快,距离近的玩家则会更慢。
(作者说这是捏他,我也不知道到底是捏他了个啥,若有知情人士请尽快联系汉化组)
特务
特务有一套独立任务。当特务完成自己的所有任务时,内鬼阵营获胜。特务不在游戏结束时存活就不能胜利。
邪恶的赌怪
会议阶段,邪恶的赌怪可以猜测一名玩家的职业。若猜测正确,那名玩家死亡;若猜测错误,邪恶的赌怪自杀。
模仿犯
模仿犯可以化形为其他玩家。模仿犯化形后,得知那个被化形玩家的职业(包括附加职业)。特别的,模仿犯化形为梅林时,显示职业为船员。
二重身
二重身可以化形为其他玩家。二重身在化形状态下击杀被自己化形的玩家的场合,二重身击杀冷却缩短。二重身不在化形状态下进行击杀或在化形状态下击杀了被自己化形的玩家以外的玩家的场合,二重身击杀冷却增长。
重炮手
重炮手可以发射能够贯穿墙壁、直通地图边缘的波动炮。被波动炮击中的玩家全部死亡。
神隐者
行动阶段,神隐者可以选择一名其他玩家,令其神隐。被神隐的玩家不会显示在管理室地图上,在生命监测装置上显示为死亡。
隐蔽者
行动阶段,隐蔽者可以令所有玩家的外貌变变为一致,并隐藏玩家昵称,持续一段时间。
浊化行者
通讯破坏持续期间,所有管道网络对于浊化行者均视为互相连通。
绑匪
(注:亟待查证)
行动阶段,绑匪可以选择一名玩家将其绑架。绑架持续时间内,绑匪强制将那名玩家绑定在自己身边,并可以随时击杀那名玩家。绑架持续时间结束时,绑匪强制击杀那名玩家。
邪恶的迁管工
邪恶的迁管工可以移动地图上的管道口。
这个技能不会改变管道之间的连通关系。
独立阵营
小丑
小丑在会议阶段被放逐则小丑单独获胜。若房间设置允许,小丑可以破坏或使用管道。根据房间设置,小丑可能需要完成所有任务才能在被放逐时获胜。
投机者
投机者在游戏结束时存活即可跟随获胜玩家一同获胜。
神
神可以确认所有人的职业。若神存活,其他阵营玩家获得胜利时,神取代之并独自获胜。
野心家
野心家规则上属于内鬼阵营。野心家不会被其他内鬼阵营玩家击杀,但是会受到紧急破坏影响。如果内鬼达成胜利条件,且有其他内鬼阵营玩家存活,野心家输掉游戏。如果内鬼阵营仅野心家一人存活且内鬼阵营达成胜利条件,则野心家独自获胜。
工作狂
工作狂完成所有任务即可独自胜利。工作狂需要完成的任务数远多于正常任务数。
情种
情种需要选择一名非恋人玩家,和那名玩家成为恋人。情种不能通过恋人胜利以外的任何方式获得游戏胜利。
失忆者
失忆者报告时,自己的职业变为那个被报告玩家的职业。这个效果在被报告玩家掉线时不生效。失忆者无法通过改变职业以外的任何方法获得胜利。
冤罪师
冤罪师在行动阶段可以强制让一名玩家击杀自己。若这名玩家在一定轮数之后被放逐,则冤罪师独自获得胜利。
妖狐
若妖狐存活到游戏结束且完成了所有任务,妖狐单独获胜。妖狐不能修理紧急破坏以外的破坏。妖狐拥有击杀保护能力。
恶魔
恶魔可以诅咒其他玩家。若内鬼阵营达成胜利条件时,场上所有非恶魔的存活玩家都被诅咒,恶魔取代内鬼阵营独自获得胜利。
纵火犯
纵火犯可以通过在一名玩家身边使用“涂油”技能给其他玩家涂油。 当存活的所有其他玩家都被涂油后,纵火犯便可以点火烧死所有玩家独自获胜。
铁华团团长
第一次会议结束后,团长在一定时间内停下来就会自杀。团长存活到游戏结束即可获胜。
所以啊,不要停下来啊……
秃鹫
秃鹫可以吃掉场上的尸体。被吃掉的尸体从场上清除。秃鹫吃掉一定量的尸体后,秃鹫单独获胜。若房间设置允许,秃鹫可能可以通过箭头确认尸体位置以及使用管道。
废柴
废柴不可以在行动阶段进行任何交互,没有投票权。废柴存活到游戏结束即可获胜。
绝望先生
游戏开始时绝望先生开启自杀倒计时。倒计时归零时,绝望先生自杀。绝望先生可以通过完成任务延长自杀倒计时。绝望先生的摔死概率与任务数不与其他职业并为同一设置。绝望先生在游戏结束时存活并完成所有任务,则绝望先生单独获胜;绝望先生存活到游戏结束也可以获胜。
倒霉蛋
倒霉蛋可能死于各种意外事件,如在通风口跌倒摔死、开门时被门夹死等。倒霉蛋存活到游戏结束即可获胜。
二五仔
二五仔拥有仅限一次的击杀能力。二五仔进行击杀后,其昵称将变红。二五仔不使用击杀能力的场合,其存活且船员达成胜利条件即可获胜;使用击杀能力的场合,其存活且内鬼阵营达成胜利条件即可获胜。
职业杀手
游戏开始时随机一名玩家成为职业杀手的任务目标。目标死亡后,随机选择一名其他玩家成为下一个目标。职业杀手需要在目标变化前将目标击杀。若职业杀手击杀了目标以外的玩家或未能在目标变化前将目标击杀,总计达到一定次数,职业杀手将自杀。职业杀手成功击杀目标总计达到一定次数则职业杀手单独获胜。此外,职业杀手存活的场合,即便内鬼人数达到总人数的一半,游戏也不会结束。
打工仔
打工仔在无业时需要选择一名玩家作为雇主。拥有雇主后,打工仔的胜利条件与雇主保持一致。雇主会确认谁是打工仔。雇主死亡后,打工仔回到无业状态。无业状态的打工仔无法获得胜利。此外,若打工仔持续数轮没有选择一名玩家作为雇主,打工仔死亡。
摄影师
摄影师行动阶段可以给视野范围内的所有玩家拍照。摄影师一次给一定数量以上的玩家拍照,则摄影师拍照的冷却减少。若房间设置允许,其他玩家可以在会议阶段开始时得知摄影师是否在本轮进行过拍摄。摄影师一次给所有存活玩家拍照,则摄影师单独获胜。
人格分裂者
人格分裂者拥有双重身份:船员(C)与叛徒(M)。每次会议阶段投票结束时,人格分裂者的身份切换。游戏结束时,人格分裂者按照其目前的身份作胜利条件判定。
巴甫洛夫的狗
游戏开始时,该阵营仅存在一名玩家作为巴甫洛夫(O)进行游戏。每局游戏若干次,巴甫洛夫可以在行动阶段选择一名玩家,将其驯化为巴甫洛夫的狗(D)。游戏中最多存在一名存活的巴甫洛夫的狗。巴甫洛夫的狗可以进行击杀。巴甫洛夫拥有船员视野,不能使用管道;巴甫洛夫可以通过箭头确认巴甫洛夫的狗的位置。巴甫洛夫死亡后,巴甫洛夫的狗进入嗜血状态,击杀冷却有所减少,但一段时间内不进行击杀便会自杀。巴甫洛夫的狗存活的条件下,巴甫洛夫阵营以外的拥有击杀能力的非船员玩家全部死亡,且巴甫洛夫阵营存活玩家占船员总数的一半以上,则巴甫洛夫阵营获胜。
丘比特
行动阶段,丘比特需要指定两名玩家,他们成为恋人。若在指定恋人的过程中先被指定的玩家死亡,丘比特可以重新指定。两名玩家指定完毕并成为恋人后,丘比特不能再重新指定。丘比特指定的两名玩家作为恋人获胜获胜,则丘比特跟随其一同获胜。
FFF团
FFF团拥有击杀能力。若FFF团尝试击杀不是恋人的玩家,FFF团自杀。FFF团击杀一定数量的恋人,且所有恋人都死亡的场合,FFF团单独获胜。FFF团自己的恋人(作者好像有那个大病)和情种以及丘比特所产生的恋人也计入FFF团的击杀判定。FFF团可以击杀丘比特,但丘比特被FFF团击杀时不计入FFF团的恋人击杀数中。
盗贼
盗贼的所有任务替换为任务“打开保险库”。根据盗贼的任务进度,盗贼可以不断获得击杀保护、放逐保护、使用管道等各种能力。盗贼完成所有任务,则盗贼单独获胜。
烈焰狐
烈焰狐在狐妖的基础上移除了击杀保护能力,而增加了击杀能力。烈焰狐的击杀能力有次数限制,且只能击杀特定阵营玩家。若烈焰狐尝试击杀那些特定阵营以外的玩家,那次击杀无效。烈焰狐可以与妖狐一同获胜。
阴阳师
阴阳师可以确认场上所有拥有击杀能力的玩家与他们的阵营。阴阳师不能修复紧急破坏,不计入存活玩家总数;阴阳师可以进入管道,且不播放管道动画;阴阳师进入管道有冷却,且在管道内停留有限制时间。此外,阴阳师可以将一名没有击杀能力的玩家的职业变为式神。阴阳师可以随时确认式神的位置。阴阳师存活,其他阵营玩家获得胜利时,则阴阳师取代之并单独获胜。
叛徒阵营
规则上,叛徒阵营玩家被视为船员阵营;叛徒阵营玩家的胜利条件与内鬼阵营一致。
叛徒
无特殊能力。若房间设置允许,叛徒完成一定数量任务后可以确认所有内鬼阵营玩家。
叛变的市长
叛变的市长在会议阶段的投票等价于普通玩家的多票。若房间设置允许,叛变的市长完成一定数量任务后可以确认所有内鬼阵营玩家。
叛变的杂技演员
叛变的杂技演员可以在自己不知情的情况下免疫若干次对自己的击杀。
叛变的鹰眼
叛变的鹰眼可以在行动阶段让自己的视野扩大,持续一段时间。
傀儡小丑
傀儡小丑被放逐则内鬼阵营获胜。
叛变的灵媒
叛变的灵媒有两个能力,可以在房间设置中调整启用其中一个或两个都启用。
1.如果有玩家在行动阶段死亡,叛变的灵媒会在屏幕上看到一丝蓝色闪光。
2.叛变的灵媒可以看到在上一轮死去的玩家们的灵魂。根据房间设置,这些灵魂可以在这轮行动阶段开始一段时间后消失;这设置开启的场合,若在限制时间结束前进入了下一个会议阶段,则灵魂在下一个行动阶段仍然可见。
若房间设置允许,叛变的灵媒完成一定数量任务后可以确认所有内鬼阵营玩家。
走狗
每局游戏限一次,行动阶段,走狗可以将一名玩家的职业变为叛徒。
清洁工
清洁工可以清理场上的尸体。
叛变的猎人
叛变的猎人被放逐的场合,叛变的猎人随机连带一名其他玩家一同死亡。
狂信徒
狂信徒可以自杀。在Super Host Roles
模式中,若狂信徒按下了“击杀”键,狂信徒可以作出类似警长走火的自杀。
豺狼阵营
豺狼阵营为独立阵营。豺狼阵营的胜利条件为场上其他阵营的玩家全部死亡。此外,只要豺狼阵营有玩家存活,即便内鬼人数达到总人数的一半,游戏也不会结束。
豺狼
豺狼可以进行击杀与使用管道。每局游戏限一次,行动阶段,豺狼可以进行招募,将一名玩家的职业变为跟班。若房间设置允许,豺狼可以造成破坏。
跟班
这个职业游戏开始时不会出现,通过豺狼的技能才能让一名玩家的职业变成本职业而出现。场上存活的所有豺狼全部死亡后,跟班的职业变为豺狼。
狼族传送师
狼族传送师同时拥有豺狼和传送师的能力。狼族传送师不能招募跟班。
狼族灵媒
狼族灵媒同时拥有豺狼和灵媒的能力。此外,狼族灵媒所招募的玩家的职业不变成跟班,而变成狼族灵媒学徒。
狼族灵媒学徒
狼族灵媒学徒同时拥有跟班和灵媒的能力。此外,狼族灵媒学徒在豺狼全部死亡时,职业不变为豺狼,而变为狼族灵媒。
狈
狈的胜利条件与豺狼阵营一致。狈与豺狼阵营玩家不互认。若房间设置允许,狈可以进入管道,但不能使用管道;狈不能修理除反应堆破坏以外的任何紧急破坏。狈可以被内鬼与豺狼阵营玩家击杀。即便一局游戏中没有豺狼玩家,该职业依然可能出现。
狈族灵媒
狈族灵媒同时拥有狈和灵媒的能力。
狈族市长
狈族市长同时拥有狈和市长的能力。
随机阵营
巨无霸
这个职业随机加入船员阵营或内鬼阵营。随着游戏的进行,巨无霸的体型将越来越大。巨无霸是内鬼阵营的场合,若巨无霸的体型达到最大,巨无霸额外获得一次击杀;巨无霸是船员阵营的场合,若巨无霸被放逐,所有玩家输掉游戏。
附加职业
福音天使
福音天使两人一组。两名福音天使全部因自杀以外的原因死亡的场合,福音天使单独获得游戏胜利。游戏结束时,依然存活的福音天使不论胜利条件输掉游戏。福音天使的胜利优先级低于纵火犯。
恋人
恋人两人一组。若房间设置允许,恋人可以被视为独立阵营。视为独立阵营的场合,恋人中的一方在游戏结束时存活,则恋人团队独自获得胜利;不视为的场合,恋人中的一方在游戏结束时存活,则恋人不论原阵营胜利条件一同获胜。根据房间设置,恋人可以共死。
组合职业
组合职业为两个一组的所属阵营不同的职业。每组中的两个不能单独出现。
阿瓦隆
开启后加入职业:刺客、梅林
梅林
梅林属于船员阵营。游戏开始后,梅林可以确认所有内鬼阵营玩家。
刺客
刺客属于内鬼阵营。刺客被放逐后,刺客立刻重新召开一轮会议。这轮会议只有刺客可以投票。刺客还可以通过在聊天框内输入已经死亡的玩家的昵称来投票给这名玩家。若这轮会议上梅林被放逐,内鬼阵营获胜。
大革命
开启后加入职业:革命家、独裁者
独裁者
独裁者属于船员阵营,拥有以下能力:1.独裁者被放逐的场合,可以随机选择一名玩家代替其被放逐;2.独裁者的投票等价于一般玩家的多票。
革命家
革命家属于独立阵营。革命家需要通过与其他玩家接触来宣扬自己的革命。若革命家已向所有其他存活玩家宣扬过革命,革命家立即召开一轮会议。这轮会议只有革命家可以投票。若革命家成功放逐了独裁者,革命家单独获胜;若在召开会议时独裁者已经死亡,则革命家可以在游戏结束时获得追加胜利。
三只小猪
三只小猪为三名玩家一组。三只小猪的任务数互通;三只小猪每完成一定数量的任务,就可以获得指定能力。
若游戏结束时三只小猪全部存活,且获胜的玩家不属于独立阵营,则三只小猪取代之并单独获胜;若游戏结束时有小猪死亡,则只在至少有一只小猪存活,且拥有击杀能力的玩家全部死亡的场合,三只小猪单独获胜。
猪老大
完成少量任务后获得。每轮行动阶段开始后,每经过与通常击杀冷却相同的时间都将会看到一道闪光。
猪老二
完成中量任务后获得。可以防止指定次数的击杀。
猪老三
完成大量任务后获得。可以防止指定次数的击杀,并击杀那名尝试进行击杀的玩家。
特殊职业
管理员
管理员作为观战者不参与游戏,也不能影响游戏的胜负。
文本编辑:氢氧则名
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